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Zack Warren
Attributs
| Agilité | 1d8 | 
| Intellect | 1d6 | 
| Force | 1d10 | 
| Âme | 1d8 | 
| Vigueur | 1d10 | 
Attributs Secondaires
| Charisme | 2 | 
| Allure | 6 cases par round | 
| Parade | 8/9 | 
| Résistance | 7 | 
Compétences
| Athlétisme (Agilité) | 1d8 | 
| Combat (Agilité) | 1d10 | 
| Conduite (Agilité) | 1d6 | 
| Conn. (Intellect) | 1d6-2 | 
| Conn. procédures policière | 1d6 | 
| Conn. Thérianthrope | 1d6 | 
| Discrétion (Agilité) | 1d6 | 
| Intimidation (Âme) | 1d6 | 
| Navigation (Agilité) | 1d4 | 
| Perception (Intellect) | 1d8 | 
| Pilotage (Agilité) | 1d4 | 
| Pistage (Intellect) | 1d8 | 
| Recherche (Intellect) | 1d4 | 
| Réparation (Intellect) | 1d6 | 
| Réseaux (Intellect) | 1d4 | 
| Soins (Intellect) | 1d4 | 
| Survie (Intellect) | 1d4 | 
| Tir (Agilité) | 1d4 | 
Handicap(s)
- Para-naturel (N, Être para-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.
 - Thérianthrope :
- Sensible à l’argent (N, Thérianthrope) : blessures faites par de l’argent ⇒ jet de guérison comme les humains.
 Changement de forme (N, Thérianthrope) : La transformation se fait en 1 scène(Racheté)
et le personnage ne peut rien faire d’autre.
 
- Au centre de l’attention (N) : Le personnage attire l’attention : +2 au jet pour le repérer dans un groupe / foule.
Une chance sur deux pour que quelqu’un le remarque s’il ne cherche pas a être discret.
En cas d’interaction social, c’est vers lui que l’on se tournera par défaut.
 - Agent du PhD (N) : Agent des forces de polices, donne le “code d’honneur et de conduite policier”
et donne l’atout personnage publique.
 - Personnage publique (N) : Le personnage est connu et reconnu :
-2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu’un d’autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.
 - Ennemi : Les Fils d’Adam.
 
Atout(s)
- Thérianthrope tigre :
- Forme Hybride (N, Thérianthrope) : ajoute 1d6 aux dégâts.
 - Griffes et Crocs (N, Thérianthrope) : +2 en Combat sous forme animale ou hybride.
 - Régénération (N, Thérianthrope) : jet de guérison toutes les scènes.
 - Sens aiguisé (vue) (N, Thérianthrope) : +2 sur les tests de perception (vue).
 - Charisme animal (N, Thérianthrope) : +2 au charisme envers les personnes à orientation sexuelle compatible.
 - Éveillé (N, Thérianthrope) : +2 aux tests contre les pouvoirs mineurs.
 - Initié (A, Éveillé) : +2 aux tests contre les pouvoirs majeurs.
 
 - Imposant (N, Intimidation d6) : +2 à l’Intimidation.
 - As (N, Agilité d8) : +2 en Conduite, Navigation et Pilotage.
Peut faire un jet de Résistance pour un Véhicule en réussissant un jet a -2. - Acrobate (N, Agilité d8, Force d6) : +2 aux jets d’Agilité liés à la souplesse,
+1 en Parade si non-encombré. 
