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jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:zack-warren [2019/05/21 20:50]
Atlan
— (Version actuelle)
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-====== Zack Warren ====== 
-{{:​jeu-de-rôle:​nos-données-de-campagnes:​chroniques-de-la-nouvelle-orléans:​pjs:​zack_nb.jpg?​200|}} 
-<WRAP oneoftwo>​ 
-===== Attributs ===== 
-|Agilité|1d8| 
-|Intellect|1d6| 
-|Force|1d10| 
-|Âme|1d8| 
-|Vigueur|1d10| 
  
-</​WRAP>​ 
-<WRAP twooftwo>​ 
-===== Attributs Secondaires ===== 
-|Charisme|2| 
-|Allure|6 cases par round| 
-|Parade|9/​10| 
-|Résistance|7| 
-</​WRAP>​ 
-<WRAP clear/> 
-<WRAP oneoftwo>​ 
-===== Compétences ===== 
-|Athlétisme (Agilité)|1d8| 
-|Combat (Agilité)|1d12| 
-|Conduite (Agilité)|1d6| 
-|Conn. (Intellect)|1d6-2| 
-|Conn. procédures policière|1d6| 
-|Conn. Thérianthrope|1d6| 
-|Discrétion (Agilité)|1d8| 
-|Intimidation (Âme)|1d8| 
-|Navigation (Agilité)|1d4| 
-|Perception (Intellect)|1d8| 
-|Pilotage (Agilité)|1d4| 
-|Pistage (Intellect)|1d8| 
-|Recherche (Intellect)|1d4| 
-|Réparation (Intellect)|1d6| 
-|Réseaux (Intellect)|1d4| 
-|Soins (Intellect)|1d4| 
-|Survie (Intellect)|1d4| 
-|Tir (Agilité)|1d4| 
- 
-</​WRAP>​ 
- 
-<WRAP twooftwo>​ 
-===== Handicap(s) ===== 
-  * **Para-naturel ** (N, Être para-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.\\ 
-  * **Thérianthrope : ** 
-    *  **Sensible à l'​argent** (N, Thérianthrope) : blessures faites par de l'​argent => jet de guérison comme les humains.\\ 
-    *  <​del>​**Changement de forme** (N, Thérianthrope) : La transformation se fait en 1 scène\\ et le personnage ne peut rien faire d'​autre.</​del>​ (Racheté)\\ 
- 
-  * **Au centre de l'​attention** (N) : Le personnage attire l'​attention : +2 au jet pour le repérer dans un groupe / foule.\\ Une chance sur deux pour que quelqu'​un le remarque s'il ne cherche pas a être discret.\\ En cas d’interaction social, c'est vers lui que l'on se tournera par défaut.\\ 
-  * **Agent du PhD** (N) : Agent des forces de polices, donne le "code d'​honneur et de conduite policier"​\\ et donne l'​atout personnage publique.\\ 
-  * **Personnage publique** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu'​un d'​autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.\\ 
-  * **Ennemi :** Les Fils d'​Adam.\\ 
- 
-===== Atout(s) ===== 
- 
-  * **Thérianthrope tigre :**  
-    *  **Forme Hybride** (N, Thérianthrope) : ajoute 1d6 aux dégâts. \\  
-    *  **Griffes et Crocs** (N, Thérianthrope) : +2 en Combat sous forme animale ou hybride. \\ 
-    *  **Régénération** (N, Thérianthrope) : jet de guérison toutes les scènes.\\ 
-    *  **Sens aiguisé (vue)** (N, Thérianthrope) : +2 sur les tests de perception (vue). \\ 
-    *  **Charisme animal** (N, Thérianthrope) : +2 au charisme envers les personnes à orientation sexuelle compatible. \\ 
-    *  **Éveillé** (N, Thérianthrope) : +2 aux tests contre les pouvoirs mineurs.\\ 
-    *  **Initié** (A, Éveillé) : +2 aux tests contre les pouvoirs majeurs.\\ 
-  * **Imposant** (N, Intimidation d6) : +2 à l'​Intimidation.\\ 
-  * **As** (N, Agilité d8) : +2 en Conduite, Navigation et Pilotage.\\ Peut faire un jet de Résistance pour un Véhicule en réussissant un jet a -2. 
-  * **Acrobate** (N, Agilité d8, Force d6) : +2 aux jets d’Agilité liés à la souplesse,​\\ +1 en Parade si non-encombré. 
-  * **Panache** (N, Âme d8) : +2 en cas d’utilisation de Jeton pour un jet de Trait (y compris pour un jet d’Encaissement) 
-  * **Sixième sens** (N) : jet de Perception à -2 pour anticiper pièges et embuscades. 
- 
-</​WRAP>​ 
-<WRAP clear/>