Lucien Laucoul (Joker, Légendaire)

Agilité1d8
Intellect1d12
Force1d8
Âme1d12
Vigueur1d8
Charisme+6
Allure6 cases par round
Parade
Résistance
Combat (Agilité)1d12
Connaissance (Intellect)1d12
Discrétion (Agilité)1d8
Intimidation (Âme) d12
Jeu (Intellect) d8
Lancer (Agilité) d8
Perception (Intellect)1d10
Persuasion (Âme)1d10
Recherche (Intellect)1d8
Réseaux (Intellect)1d10
Sarcasme (Intellect) d8
Soins (Intellect) d6
Survie (Intellect) d6
Tir (Agilité) d8
  • Vampire  :
    • Stérile
    • Créature Nocturne  : (compte pour 2 Majeurs)  :-2 Aux jets de traits le jour.
  • Investigateur  : (N, Int d8, Recherche, d8 Réseaux d8)  : +2 en Recherche et Réseaux en cas d’enquête.
  • Charismatique  : +2 en charisme.
  • Arcanes  : Sang  : (N, Spécial)  : Permet de disposer de pouvoirs surnaturels.
  • Commandement  : (N, Int d6)  : Les troupes ont un bonus de +1 pour récupérer d’un état Secoué.
  • Grande aura de commandement  : (N, Commandement)  : L’aura de commandement a un rayon de 10 cases.
  • Inspiration  : (A, Commandement)  : Les troupes ont un bonus de +1 à leurs jets d’Âme.
  • Ferveur  : (V, Âme d8 Commandement)  : Les troupes ont un bonus de +1 aux dégâts.
  • Leader naturel  : (N, Âme d8 Commandement)  : Le leader peut donner des Jetons à ses troupes.
  • Points de Pouvoir  : (N, Arcanes)  : +5 PP une fois par Rang N.
  • Points de Pouvoir  : (N, Arcanes)  : +5 PP une fois par Rang A.
  • Points de Pouvoir  : (N, Arcanes)  : +5 PP une fois par Rang H.
  • Points de Pouvoir  : (N, Arcanes)  : +5 PP une fois par Rang L.
  • Riche  : (N)  : 3 fois les fonds de départ, 75 000 $ de salaire annuel.
  • Très riche  : (N, Riche)  : 5 fois les fonds de départ, 250 000 $ de salaire annuel.
  • Séduisant  : (N)  : Charisme +2
  • Tacticien  : (A, Joker, Int d8 Conn. (Bataille) d6)  : Le joueur fait un jet de Connaissance (Bataille) et gagne une carte d’action par Succès et Relance. Il peut par la suite remplacer la carte d’un allié par une de celles-ci durant le combat.
  • Volonté de Fer  : (N, Intimidation d6, Sarcasmes d6)  : +2 en Intimidation et Sarcasme, +2 pour y résister.