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sioc [Lucien Laucoul (Joker, Légendaire)]
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 } }
 </style></html> </style></html>
-====== André Norton (Joker) ======+====== Lucien Laucoul (Joker, Légendaire) ======
  
 <WRAP oneoftwo> <WRAP oneoftwo>
 ===== Attributs ===== ===== Attributs =====
-|Agilité|1d4+|Agilité|1d8
-|Intellect|1d8+|Intellect|1d12
-|Force|1d6+|Force|1d8
-|Âme|1d8+|Âme|1d12
-|Vigueur|1d6|+|Vigueur|1d8|
  
 </WRAP> </WRAP>
 <WRAP twooftwo> <WRAP twooftwo>
 ===== Attributs Secondaires ===== ===== Attributs Secondaires =====
-|Charisme|+2|+|Charisme|+6|
 |Allure|6 cases par round| |Allure|6 cases par round|
-|Parade|5+|Parade|| 
-|Résistance|5|+|Résistance||
 </WRAP> </WRAP>
 <WRAP clear/> <WRAP clear/>
 <WRAP oneoftwo> <WRAP oneoftwo>
 ===== Compétences ===== ===== Compétences =====
-|Combat (Agilité)|1d6+|Combat (Agilité)|1d12
-|Connaissance (Intellect)|1d10-2+|Connaissance (Intellect)|1d12
-|Conn. Loi|1d10+|Discrétion (Agilité)|1d8
-|Conn. politique|1d10+|Intimidation (Âme) d12
-|Discrétion (Agilité)|1d6+|Jeu (Intellect) | d8
-|Natation (Agilité)|1d6+|Lancer (Agilité) | d8
-|Perception (Intellect)|1d8+|Perception (Intellect)|1d10
-|Persuasion (Âme)|1d8|+|Persuasion (Âme)|1d10|
 |Recherche (Intellect)|1d8| |Recherche (Intellect)|1d8|
-|Réseaux (Intellect)|1d8+|Réseaux (Intellect)|1d10
 +|Sarcasme (Intellect) |d8| 
 +|Soins (Intellect) |d6| 
 +|Survie (Intellect) |d6| 
 +|Tir (Agilité) |d8|
 </WRAP> </WRAP>
  
 <WRAP twooftwo> <WRAP twooftwo>
 ===== Handicap(s) ===== ===== Handicap(s) =====
 +
 +  * **Vampire** :
 +     * **Stérile**
 +     * **Créature Nocturne** : (compte pour 2 Majeurs) :-2 Aux jets de traits le jour.
  
 ===== Atout(s) ===== ===== Atout(s) =====
  
-  * **Investigateur :** (N, Int d8, Recherche, d8 Réseaux d8) +2 en Recherche et Réseaux en cas d'enquête.\\+  * **Investigateur :** (N, Int d8, Recherche, d8 Réseaux d8) +2 en Recherche et Réseaux en cas d'enquête.\\
   * **Charismatique :** +2 en charisme.   * **Charismatique :** +2 en charisme.
-  * **Professionel :** Homme de Loi : +1 au jet de connaissance Loi+  * **Arcanes Sang** : (N, Spécial) : Permet de disposer de pouvoirs surnaturels. 
 +  * **Commandement** (N, Int d6) : Les troupes ont un bonus de +1 pour récupérer d’un état Secoué. 
 +  * **Grande aura de commandement** : (N, Commandement) : L’aura de commandement a un rayon de 10 cases. 
 +  * **Inspiration** : (A, Commandement) : Les troupes ont un bonus de +1 à leurs jets d’Âme. 
 +  * **Ferveur** : (V, Âme d8 Commandement) : Les troupes ont un bonus de +1 aux dégâts. 
 +  * **Leader naturel** : (N, Âme d8 Commandement) : Le leader peut donner des Jetons à ses troupes. 
 +  * **Points de Pouvoir** : (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang N. 
 +  * **Points de Pouvoir** : (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang A. 
 +  * **Points de Pouvoir** : (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang H. 
 +  * **Points de Pouvoir** : (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang L. 
 +  * **Riche** : (N) : 3 fois les fonds de départ, 75 000 $ de salaire annuel. 
 +  * **Très riche** : (N, Riche) : 5 fois les fonds de départ, 250 000 $ de salaire annuel. 
 +  * **Séduisant** : (N) : Charisme +2 
 +  * **Tacticien** : (A, Joker, Int d8 Conn. (Bataille) d6) : Le joueur fait un jet de Connaissance (Bataille) et gagne une carte d’action par Succès et Relance. Il peut par la suite remplacer la carte d’un allié par une de celles-ci durant le combat. 
 +  * **Volonté de Fer** : (N, Intimidation d6, Sarcasmes d6) : +2 en Intimidation et Sarcasme, +2 pour y résister. 
 </WRAP> </WRAP>
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