jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pnjs:lucien-laucoul

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pnjs:lucien-laucoul [2018/12/24 14:18]
sioc
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pnjs:lucien-laucoul [2019/02/09 19:48]
sioc [Lucien Laucoul (Joker, Légendaire)]
Ligne 67: Ligne 67:
 ===== Handicap(s) ===== ===== Handicap(s) =====
  
-  * Vampire : +  * **Vampire** 
-     * Stérile +     * **Stérile** 
-     * Créature Nocturne : (compte pour 2 Majeurs) :-2 Aux jets de traits le jour.+     * **Créature Nocturne** : (compte pour 2 Majeurs) :-2 Aux jets de traits le jour.
  
 ===== Atout(s) ===== ===== Atout(s) =====
  
-  * **Investigateur :** (N, Int d8, Recherche, d8 Réseaux d8) +2 en Recherche et Réseaux en cas d'enquête.\\+  * **Investigateur :** (N, Int d8, Recherche, d8 Réseaux d8) +2 en Recherche et Réseaux en cas d'enquête.\\
   * **Charismatique :** +2 en charisme.   * **Charismatique :** +2 en charisme.
-  * Arcanes : Sang N, Spécial Permet de disposer de pouvoirs surnaturels. +  * **Arcanes : Sang** : (N, Spécial) : Permet de disposer de pouvoirs surnaturels. 
-  * Commandement N, Int d6 Les troupes ont un bonus de +1 pour récupérer d’un état Secoué. +  * **Commandement** : (N, Int d6) : Les troupes ont un bonus de +1 pour récupérer d’un état Secoué. 
-  * Grande aura de commandement N, Commandement L’aura de commandement a un rayon de 10 cases. +  * **Grande aura de commandement** : (N, Commandement) : L’aura de commandement a un rayon de 10 cases. 
-  * Inspiration A, Commandement Les troupes ont un bonus de +1 à leurs jets d’Âme. +  * **Inspiration** : (A, Commandement) : Les troupes ont un bonus de +1 à leurs jets d’Âme. 
-  * Ferveur V, Âme d8 Commandement Les troupes ont un bonus de +1 aux dégâts. +  * **Ferveur** : (V, Âme d8 Commandement) : Les troupes ont un bonus de +1 aux dégâts. 
-  * Frappe éclair N, Agi d8 Peut attaquer un adversaire se portant au contact. +  * **Leader naturel** : (N, Âme d8 Commandement) : Le leader peut donner des Jetons à ses troupes. 
-  Frappe Foudroyante H, Frappe éclair Peut attaquer tous les adversaires se portant au contact. +  * **Points de Pouvoir** : (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang N. 
-  * Leader naturel N, Âme d8 Commandement Le leader peut donner des Jetons à ses troupes. +  * **Points de Pouvoir** : (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang A. 
-  * Meneur d’hommes V, Commandement Dé Joker à d10 pour les jets de groupe des alliés +  * **Points de Pouvoir** : (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang H. 
-  * Points de Pouvoir N, Arcanes +5 PP une fois par Rang N. +  * **Points de Pouvoir** : (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang L. 
-  * Points de Pouvoir N, Arcanes +5 PP une fois par Rang A. +  * **Riche** : (N) : 3 fois les fonds de départ, 75 000 $ de salaire annuel. 
-  * Points de Pouvoir N, Arcanes +5 PP une fois par Rang H. +  * **Très riche** : (N, Riche) : 5 fois les fonds de départ, 250 000 $ de salaire annuel. 
-  * Points de Pouvoir N, Arcanes +5 PP une fois par Rang L. +  * **Séduisant** : (N) : Charisme +2 
-  * Riche N 3 fois les fonds de départ, 75 000 $ de salaire annuel. +  * **Tacticien** : (A, Joker, Int d8 Conn. (Bataille) d6) : Le joueur fait un jet de Connaissance (Bataille) et gagne une carte d’action par Succès et Relance. Il peut par la suite remplacer la carte d’un allié par une de celles-ci durant le combat. 
-  * Très riche N, Riche 5 fois les fonds de départ, 250 000 $ de salaire annuel. +  * **Volonté de Fer** : (N, Intimidation d6, Sarcasmes d6) : +2 en Intimidation et Sarcasme, +2 pour y résister.
-  * Séduisant N Charisme +2 +
-  * Tacticien A, Joker, Int d8 Conn. (Bataille) d6 Le joueur fait un jet de Connaissance (Bataille) et gagne une carte d’action par Succès et Relance. Il peut par la suite remplacer la carte d’un allié par une de celles-ci durant le combat. +
-  * Volonté de Fer N, Intimidation d6, Sarcasmes d6 +2 en Intimidation et Sarcasme, +2 pour y résister.+
  
 </WRAP> </WRAP>