Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pnjs:lucien-laucoul [2019/02/09 19:48] sioc [Lucien Laucoul (Joker, Légendaire)] |
— (Version actuelle) | ||
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- | ====== Lucien Laucoul (Joker, Légendaire) ====== | ||
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- | <WRAP oneoftwo> | ||
- | ===== Attributs ===== | ||
- | |Agilité|1d8| | ||
- | |Intellect|1d12| | ||
- | |Force|1d8| | ||
- | |Âme|1d12| | ||
- | |Vigueur|1d8| | ||
- | |||
- | </ | ||
- | <WRAP twooftwo> | ||
- | ===== Attributs Secondaires ===== | ||
- | |Charisme|+6| | ||
- | |Allure|6 cases par round| | ||
- | |Parade|| | ||
- | |Résistance|| | ||
- | </ | ||
- | <WRAP clear/> | ||
- | <WRAP oneoftwo> | ||
- | ===== Compétences ===== | ||
- | |Combat (Agilité)|1d12| | ||
- | |Connaissance (Intellect)|1d12| | ||
- | |Discrétion (Agilité)|1d8| | ||
- | |Intimidation (Âme) | d12| | ||
- | |Jeu (Intellect) | d8| | ||
- | |Lancer (Agilité) | d8| | ||
- | |Perception (Intellect)|1d10| | ||
- | |Persuasion (Âme)|1d10| | ||
- | |Recherche (Intellect)|1d8| | ||
- | |Réseaux (Intellect)|1d10| | ||
- | |Sarcasme (Intellect) |d8| | ||
- | |Soins (Intellect) |d6| | ||
- | |Survie (Intellect) |d6| | ||
- | |Tir (Agilité) |d8| | ||
- | </ | ||
- | |||
- | <WRAP twooftwo> | ||
- | ===== Handicap(s) ===== | ||
- | |||
- | * **Vampire** : | ||
- | * **Stérile** | ||
- | * **Créature Nocturne** : (compte pour 2 Majeurs) :-2 Aux jets de traits le jour. | ||
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- | ===== Atout(s) ===== | ||
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- | * **Investigateur :** (N, Int d8, Recherche, d8 Réseaux d8) : +2 en Recherche et Réseaux en cas d' | ||
- | * **Charismatique :** +2 en charisme. | ||
- | * **Arcanes : Sang** : (N, Spécial) : Permet de disposer de pouvoirs surnaturels. | ||
- | * **Commandement** : (N, Int d6) : Les troupes ont un bonus de +1 pour récupérer d’un état Secoué. | ||
- | * **Grande aura de commandement** : (N, Commandement) : L’aura de commandement a un rayon de 10 cases. | ||
- | * **Inspiration** : (A, Commandement) : Les troupes ont un bonus de +1 à leurs jets d’Âme. | ||
- | * **Ferveur** : (V, Âme d8 Commandement) : Les troupes ont un bonus de +1 aux dégâts. | ||
- | * **Leader naturel** : (N, Âme d8 Commandement) : Le leader peut donner des Jetons à ses troupes. | ||
- | * **Points de Pouvoir** : (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang N. | ||
- | * **Points de Pouvoir** : (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang A. | ||
- | * **Points de Pouvoir** : (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang H. | ||
- | * **Points de Pouvoir** : (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang L. | ||
- | * **Riche** : (N) : 3 fois les fonds de départ, 75 000 $ de salaire annuel. | ||
- | * **Très riche** : (N, Riche) : 5 fois les fonds de départ, 250 000 $ de salaire annuel. | ||
- | * **Séduisant** : (N) : Charisme +2 | ||
- | * **Tacticien** : (A, Joker, Int d8 Conn. (Bataille) d6) : Le joueur fait un jet de Connaissance (Bataille) et gagne une carte d’action par Succès et Relance. Il peut par la suite remplacer la carte d’un allié par une de celles-ci durant le combat. | ||
- | * **Volonté de Fer** : (N, Intimidation d6, Sarcasmes d6) : +2 en Intimidation et Sarcasme, +2 pour y résister. | ||
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- | <WRAP clear/> | ||
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