Différences
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jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:star-wars-savage-worlds:modifications-et-ajouts-aux-règles [2018/11/28 15:21] sioc ↷ Nom de la page changé de jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:star-wars-savage-worlds:modifications-des-règles à jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:star-wars-savage-worlds:modifications-et-ajouts-aux-règles |
— (Version actuelle) | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Modifications des règles ====== | ||
- | |||
- | ===== Modification des rangs ===== | ||
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- | ^ Expérience ^ Rang ^ | ||
- | |Entre 0 à 19|Novice| | ||
- | |Entre 20 à 59|Aguerri| | ||
- | |Entre 60 à 119|Vétéran| | ||
- | |Entre 120 à 199|Héroïque| | ||
- | |A 200 & plus|Légendaire| | ||
- | |||
- | |||
- | ===== Modification du système de jetons ===== | ||
- | |||
- | Dans la version Starwars Reloaded II, il n' | ||
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- | Les jetons blancs représentent la Force. Lorsqu' | ||
- | - Relancer un jet de trait raté, | ||
- | - Lancer un D6 et l' | ||
- | - Encaisser une blessure. Un jet de Vigueur est requis : une réussite et chaque relance permettent d' | ||
- | - Permet de modifier un élément secondaire dans l' | ||
- | |||
- | |||
- | ^ ^ Jetons blancs par séance ^ | ||
- | |PJ|3| | ||
- | |PNJ (Joker)|2| | ||
- | |MJ|1 par joueur| | ||
- | |||
- | |||
- | Les jetons noirs représentent le Côté Obscur. Lorsqu' | ||
- | * Relancer un jet de trait raté et ajouter +2 au résultat, | ||
- | * Lancer 1D6+2 et l' | ||
- | * Encaisser une blessure. Un jet de Vigueur est requis : une réussite et chaque relance permettent d' | ||
- | * Sortir de l' | ||
- | * Permet de faire relancer le jet de trait d'un PJ ou PNJ. | ||
- | * Renforcer le Côté Obscur lors d'un "Duel contre le Côté Obscur" | ||
- | * Permet de modifier un élément secondaire dans l' | ||
- | |||
- | Un joueur, dont la corruption est strictement inférieur à 9, peut encaisser un point de corruption et piochez un jeton noir. | ||
- | \\ | ||
- | |||
- | /!\ L' | ||
- | |||
- | ===== Modification du système d' | ||
- | |||
- | ==== Gain ==== | ||
- | |||
- | L' | ||
- | ^ Objectifs ^ Expérience ^ | ||
- | |Secondaire|+1| | ||
- | |Primaire|+2| | ||
- | |Exceptionnel|+3 à +5| | ||
- | |||
- | |||
- | De plus, l' | ||
- | ^ RP & Implication ^ Expérience ^ | ||
- | |Faible|+1| | ||
- | |Normale|+2| | ||
- | |Exceptionnel|+3| | ||
- | |||
- | L' | ||
- | \\ | ||
- | |||
- | Un joueur peut gagner des points d' | ||
- | ^ Action ou RP ^ Expérience ^ | ||
- | |Héroïque|+1| | ||
- | |Légendaire|+2| | ||
- | |||
- | |||
- | ==== Modification & intégration de nouveaux atouts/ | ||
- | |||
- | cf. [[jeu-de-rôle: | ||
- | |||
- | ==== Autre Modification ==== | ||
- | Le D12 sur une compétence n'est accessible qu'à partir du rang " |