Templates pour les personnages non-Humain

Langue  : Binaire
Planète d’origine  : N/A
Autre Planète  : N/A

Histoire  : Construction technologique de races intelligentes contrôlés par une IA qui développe une personnalité.

Traits Raciaux

  • Synthétique (+8)
  • Protocole de correction (+4)  : Le droïd peut relancer un jet de trait ou dégâts faible ou manqué, un nombre de fois égale à la moitié de son score d’Intellect par séance.
  • Évolutif (+2)  : Le droïd peut être améliorer en dépensant de l’argent et non en gagnant de l’expérience. Certains atouts et les attributs physiques sont améliorer en dépensant des crédits.
  • Spécialité (+2)  : Le droïd a toujours un atout qui représente son type. Ce dernier ignore les pré-requis.
  • Sans Âme (-12)  : Le droïde n’a pas d’Attribut d’Âme. Lorsqu’un jet d’âme est nécessaire, un autre attribut, que le MJ définira en fonction de l’action, sera utilisé en remplacement. Il ne peut être sensible à La Force. De plus, il ne dispose d’aucun jetons blancs même en étant joker.
  • Rebootable (-4)  : Le droïd peut être rebooté et perdre sa personnalité. Son intellect et ses compétences sont alors réinitialisées à son état à la création.

Langue  : Cheunh
Planète d’origine  : Csilla
Autre Planète  : Copero, Sarvchi, Crustai, etc…

Histoire  :

Traits Raciaux

  • Atout “Novice” supplémentaire (+2)
  • Acuité visuelle supérieur (+2)  : Compétence “Perception” D6+2
  • Caractère calculateur (+1)  : Atout “Tête froide” et Handicap “Prudent”
  • Langues supplémentaires (+1)  : Sy Bisti & Minnisiat
  • Physiologie Unique (-2)  : Handicap “Bizarrerie” & Tous les attributs au D6 (Pas de points d’attribut à répartir)
  • Peuple Pacifiste (-1)  : Handicap [mineur] “Pacifiste”
  • Société raffinée, évoluée & disciplinée(-1)  : Charisme +2 & Handicap “Code d’honneur”

Langue  : Mirialan
Planète d’origine  : Mirial

Histoire  :

Traits Raciaux  :

  • Atout “Novice” supplémentaire (+2)
  • Physiologie Unique (-2)  : Handicap “Bizarrerie” & Tous les attributs au D6 (Pas de points d’attribut à répartir)
  • Puissant dans la force (+2)
  • Culture Mirialan  : Érudition de la force (+1) à d4.
  • Tatouage distinctif (-1)  : signe distinctif (Mineur)  : Signe Distinctif.

Langue  : Communique à travers les ondes électromagnétiques (ou par la Force)
Planète d’origine  : Orax
Histoire  : Originaires de la planète Orax, les Shards sont une forme de vie cristalline sensible à la force. Leur contrôle des ondes électromagnétiques, leur permet notamment d’intégrer un corps de droïde et de le contrôler.

Cf. http://starwars.wikia.com/wiki/Shard

Traits Raciaux

  • Race Cristalline (+9)  : Comme “synthétique” mais se régénère comme un être vivant
  • Vie dans la Force (+4)  : Atout “Arcane  : La Force” & “Puissant dans la Force”
  • Contrôle électromagnétique (+0)  : La communication à travers le ondes électromagnétiques peut permettre l’insertion du Shard comme cerveau d’un droïde.
  • Corps inerte (-10)  : Le corps se résume à un bloc de cristal, toujours considérer cible inerte et point vital touché. Pas de score de mouvement, Force et Agilité.
  • Inintelligible (-1)  : Communique à travers les ondes électromagnétiques ou par la Force
  • Minuscule (-2)  : “Petit” x2

Langue  : Communique par la Force uniquement.
Planète d’origine  : Nam Chorios
Histoire  : Originaires de la planète Nam Chorios, les Tsils sont une forme de vie cristalline sensible à la force.

Cf. http://starwars.wikia.com/wiki/Tsil

Traits Raciaux

  • Race Cristalline (+9)  : Comme “synthétique” mais se régénère comme un être vivant.
  • Vie dans la Force (+4)  : Atout “Arcane  : La Force” & “Puissant dans la Force”.
  • Ancré dans la Lumière (+0)  : Le premier pouvoir de la Force du Tsil est toujours [Lumière].
  • Corps inerte (-10)  : Le corps se résume à un bloc de cristal, toujours considérer cible inerte et point vital touché. Pas de score de mouvement, Force et Agilité.
  • Inintelligible (-1)  : Communique par la Force uniquement.
  • Minuscule (-2)  : “Petit” x2.

Langue  : Zabraki
Planète d’origine  : Iridonia
Autre Planète  : Dathomir
Histoire  : Originaires de la planète Iridonia, les Zabraks sont des humanoïdes d’une taille pouvant aller de 1,60 mètre à 2,10 mètres, et dont la tête était recouverte de petites cornes et le corps de tatouages, qui donnent à cette espèce un aspect parfois effrayant. Très tôt dans l’histoire galactique les Zabraks ont atteint un niveau de technologie élevé et ont pu coloniser plusieurs mondes extérieurs aux alentours de leur planète natale. On estime que cette espèce a ainsi établi huit colonies dans la Bordure Extérieure, et que les différents groupes coloniaux ont pu prospérer de façon suffisamment importante pour que les Zabraks s’identifient eux-même selon les colonies d’où ils viennent, plutôt que par rapport à Iridonia uniquement. De nombreux Zabraks voyagèrent sur Dathomir où ils formèrent les Frères de la Nuit, clan voisin des Sœurs de la Nuit.

Traits Raciaux

  • Endurance (+2)  : Vigueur augmenté d’une valeur de Dé
  • Survivant (+1)  : Compétence “Survie” D6
  • Fort caractère (+2)  : Atout “volonté de Fer”
  • Physiologie Unique (-1)  : Handicap “Bizarrerie”
  • Fierté mal placée (-2)  : Handicap présomptueux