Liste des atouts

Les atouts doivent être pris en cohérence avec l’univers et en accord avec le MJ.

AtoutPré-requisEffets
AcrobateN, Agi d8 For d6+2 aux jets d’Agilité liés à la souplesse, +1 en Parade si non-encombré.
Afflux de PouvoirJoker, A, Compétence d’Arcane d10+2d6 PP en cas de Joker lors de l’Initiative.
AmbidextreN, Agi d8Ignore le malus de -2 pour la main non directrice.
AdepteN, Arcanes (Miracles) Foi d8 Combat d8For + d4 pour les attaques à mains nues  ; toujours considéré armé  ; peut lancer certains pouvoirs en tant qu’actions libres (voir texte)
ArcanesN, SpécialPermet de disposer de pouvoirs surnaturels.
Arme féticheN, Combat ou Tir d10+1 en Combat ou en Tir avec une arme précise.
Arme fétiche adoréeV, Arme fétiche+2 en Combat ou en Tir avec une arme précise.
Arts martiauxN, Combat d6For+d4 pour les attaques à mains nues  ; toujours considéré armé
Maîtrise des arts martiauxV, Art martiaux, Combat d10For+d6 pour les attaques à mains nues
AsN, Agi d8+2 en Conduite, Navigation et Pilotage. Peut faire un jet de Résistance pour un Véhicule en réussissant un jet a -2.
AssassinN, Agi d8 Combat d6 Discrétion d8 Escalade d6+2 aux dégâts contre une cible surprise
BalayageN, For d8 Combat d8Attaque tous les adversaires adjacents à -2.
Grand balayageV, BalayageAttaque tous les adversaires adjacents.
BagarreurN, For d8+2 aux dégâts à mains nues
CogneurA, BagarreurLe dé de bonus de dégâts à mains nues passe à d8
BidouilleurN, voir texte+2 aux jets de Réparation, temps de réparation réduit de moitié avec un Relance.
BlocageA, Combat d8Parade +1
Grand blocageV, BlocageParade +2
BraveN, Âme d6 +2+2 aux jets de Terreur
Bricoleur de génieN, voir textePeut bidouiller un engin une fois par session de jeu.
ChampionN, voir texte+2 aux dégâts et en Résistance contre le mal d’origine surnaturelle.
ChanceuxN+1 Jeton par session.
Très ChanceuxN, Chanceux+2 Jetons par session.
CharismatiqueN, Âme d8Charisme +2
Combat à deux armesN, Agi d8Peut attaquer avec une arme dans chaque main sans subir le malus d’Actions multiples
CombatifA+2 pour récupérer d’un état Secoué.
CommandementN, Int d6Les troupes ont un bonus de +1 pour récupérer d’un état Secoué.
Grande aura de commandementN, CommandementL’aura de commandement a un rayon de 10 cases.
InspirationA, CommandementLes troupes ont un bonus de +1 à leurs jets d’Âme.
AcolyteL, JokerUn Joker Novice se met au service du personnage.
ContactsNPeut demander de l’aide à des amis bien placés.
Contre-attaqueA, Combat d8Attaque gratuite par Round à -2 contre un adversaire ayant raté son attaque.
Grand contre-attaqueV, Contre-attaqueComme ci-dessusé sans le malus de -2.
CostaudN, For d6 Vig d6Résistance +1é limite de poids à 8 x For
Coup PuissantJoker, A, Combat d10Double les dégâts en mêL,e en cas de Joker lors de l’Initiative.
Courage liquideN, Vig d6Gagne un dé de Vigueur en buvant 25 cl d’alcool fort.
Dans le mille  !Joker, A, Tir/Lancer d10Double les dégâts à distance en cas de Joker lors de l’Initiative.
DébrouillardN, Int d6 Réparation d6 Perception d8Peut improviser des gadgets.
Dégaine comme l’éclairN, Agi d8Peut dégainer une arme en action gratuite.
Don des languesN, Int d6Commence le jeu en maîtrisant un nombre de langues égal à son dé d’Intellect  ; possibilité de se faire comprendre par n’importe qui avec un jet d’Intellect à -2 après une semaine d’immersion.
Drain de l’âmeA, voir texteSpécial.
EndurciLRésistance +1
CoriaceL, EndurciRésistance +2
EnragéNVoir texte.
ÉruditN, d8 dans les Compétences concernées+2 dans deux Connaissances.
EsquiveA, Agi d8-1 aux attaques à distance contre le personnage.
Grande esquiveV, Esquive-2 aux attaques à distance contre le personnage.
ExtractionN, Agi d8Empêche une attaque ennemie sur une retraite avec un jet d’Agilité.
Grande extractionN, ExtractionComme ci-dessus. Avec une Relance, empêche toutes les attaques.
FerveurV, Âme d8 CommandementLes troupes ont un bonus de +1 aux dégâts.
FlorentineN, Agi d8 Combat d8+1 en Combat contre les cibles n’ayant qu’une arme et sans bouclier. Ignore 1 point de bonus pour des attaquants multiples.
ForestierN, Âme d6 Survie d8 Pistage d8+2 en Survie, Pistage et Discrétion.
Frappe éclairN, Agi d8Peut attaquer un adversaire se portant au contact.
Frappe FoudroyanteH, Frappe éclairPeut attaquer tous les adversaires se portant au contact.
FrénésieA, Combat d10Peut faire une attaque supplémentaire avec un malus de -2.
Frénésie SuprêmeV, FrénésiePeut faire une attaque supplémentaire.
Serrez les Rang  !A, Int d8 CommandementLes troupes ont un bonus de +1 aux Résistance.
Guérison rapideN, Vigueur d8+2 aux jets de guérison naturelle.
GuérisseurN, Âme d8+2 aux jets de Soins.
Guerrier saint / impieN, voir texteVoir texte
IncrevableN, Joker, Âme d8Ignore le malus de Blessures sur les jets lorsqu’il passe dans un État critique.
Trompe-la-mortV, Increvable50 % de chance de survivre à une « mort ».
Instinct de tueurHRemporte les oppositions en cas d’égalité. Possibilité de relancer un 1 sur un jet Opposé.
InvestigateurN, Int d8 Recherche d8 Réseaux d8+2 en Recherche et Réseaux.
Leader naturelN, Âme d8 CommandementLe leader peut donner des Jetons à ses troupes.
Lien animalNLe personnage peut donner des Jetons à ses animaux.
Lien mutuelN, Joker, Âme d8Le personnage peut donner des Jetons à ses compagnons.
MageN, voir texteChaque Relance sur le jet d’Arcanes réduit le coût en pouvoir du sort de 1.
Maître d’armesL, Combat d12Parade +1
Maître d’armes LégendaireL, Maître d’armesParade +2
Maître des bêtesN, Âme d8Vous obtenez un compagnon animal.
Meneur d’hommesV, CommandementDé Joker à d10 pour les jets de groupe des alliés
MentalisteN, Arcanes (Psioniques) Int d8 Psioniques d6+2 pour tout jet de Psioniques Opposé.
Nerfs d’acierN, Joker, Vigueur d8Ignore 1 point de malus lié aux Blessures.
Nerfs d’acier trempéN, Nerfs d’acierIgnore 2 points de malus liés aux Blessures.
NobleNRiche, Charisme +2, Statut et richesse.
Nouveau PouvoirN, ArcanesLe personnage obtient un nouveau pouvoir.
PanacheN, Âme d8+2 en cas d’utilisation de Jeton pour un jet de Trait (y compris pour un jet d’Encaissement)
Poigne FermeN, Agi d8Ignore la pénalité lié à une Plateforme instable.
Points de PouvoirN, Arcanes+5 PP une fois par Rang.
ProfessionnelL, d12 dans le TraitLe Trait passe à d12+1
ExpertL, Professionnel dans le TraitLe Trait passe à d12+2
MaîtreL, Joker, Expert dans le TraitLe dé Joker passe à d10 pour ce Trait.
RecycleurN, ChanceuxPossibilité de trouver un équipement utile une fois par session
Résistance aux arcanesN, Âme d8Armure +2 contre la magie, +2 pour résister aux pouvoirs.
Grande résistance aux arcanesN, Résistance aux arcanesArmure +4 contre la magie, +4 pour résister aux pouvoirs.
RicheN3 fois les fonds de départ, 75 000 $ de salaire annuel.
Très richeN, Riche5 fois les fonds de départ, 250 000 $ de salaire annuel.
Rock n’ Roll  !A, Tir d8Le tireur ignore le malus de Tir automatique s’il ne se déplace pas.
Sans pitiéAPeut utiliser des Jetons sur les jets de dégâts.
SéduisantNCharisme +2
Très séduisantN, SéduisantCharisme +4
Sixième sensNJet de Perception à -2 pour anticiper pièges et embuscades.
Source de pouvoirA, Âme d6 ArcanesRegagne 1 PP toutes les 30 minutes.
Grande source de pouvoirV, Source de pouvoirRegagne 1 PP toutes les 15 minutes.
SuivantsL, JokerAttire 5 suivants.
TacticienA, Joker, Int d8 Conn. (Bataille) d6Le joueur fait un jet de Connaissance (Bataille) et gagne une carte d’action par Succès et Relance. Il peut par la suite remplacer la carte d’un allié par une de celles-ci durant le combat.
Tête froideA, Int d8Agit sur la meilleure de deux cartes en combat.
Sang-froidA, Tête FroideAgit sur la meilleure de trois cartes en combat.
Tireur d’éliteALa manœuvre Visée (+2 en Tir) est automatique si le personnage ne se déplace pas.
Touche-à-toutN, Int d10Pas de malus de -2 sur les jets de compétence non maitrisées liées à Intellect.
Tueur de géantV+1d6 aux dégâts contre les grandes créatures.
VéloceN, Agi d6Allure +2é le dé de Course passe à d10.
VifNDéfausse les cartes de 5 ou moins lors de l’Initiative.
VigilantN+2 en Perception
VoleurN, Agi d8 Escalade d6 Crochetage d6 Discrétion d8+2 en Escalade, Crochetage, Discrétion, et pour désamorcer les pièges.
Volonté de FerN, Intimidation d6, Sarcasmes d6+2 en Intimidation et Sarcasme, +2 pour y résister.
TraductionNom originalCatégorieRésumé de l’effet
Mon précieux  !Booty !Atout de backgroundNovice, Navigation d6+, Combat d6+, Tir d6+, Commence le jeu avec une relique
Rat de CaleBilge RatAtout de combatNovice, Agilité d8+, Combat d8+, annule le -2 de combat dans les espaces exigüs pour les armes sans Allonge.
Rat de Cale ExpertImproved Bilge RatAtout de combatAguerri, Rat de Cale, annule le -2 de combat dans les espaces, exigüs.
Poignet de FerOversized Weapon MasterAtout de combatAguerri, Combat d8+, peut manier les armes à deux mains d’une seule, s’il est assez fort.
Toutes voiles dehors  !Ramming Speed !Atout de combatAguerri, Navigation d8+, Utilise le navire comme arme.
Maître de l’abordageBoard’emAtout de commandementNovice, Commandement, Lancer d8+, +4 aux lancers pour l’abordage.
Paré à l’abordageBoarderAtout ProfessionnelNovice, Navigation d6+, Grimper d8+, Lancer d8+, +2 Grimper et Lancer à l’aide de cordes
CambusierGunsmithAtout ProfessionnelNovice, Intellect d8+, Connaissance (Métallurgie) d8+,Réparations d8+, +2 pour créer/réparer des armes
CharpentierShip’s CarpenterAtout ProfessionnelNovice, Navigation d8+, Connaissance (Charpenterie) d8+, Réparations d8+, Répare les blessures de navire
Chasseur de baleinesWhalerAtout ProfessionnelNovice, Agilité d8+, Navigation d6+, Lancer d8+, +2 Lancer/+4 dam. aquatic large
RéputationGood or Bad ReputationAtout socialVeteran, Ajoute son charisme à l’intimidation
Dompteur d’oragesStorm ChaserAtout spécialNovice, Navigation d8+, +2 Navigation durant les orages
Fils du VentWind SenseAtout SpécialNovice, Intellect d8+, Navigation d8+, +2 Navigation Poursuite en mer  !
Maîtrise d’un élémentArcane (Magic)Atout de backgroundNovice, Intellect d6+, Hum, Mas, Krk, Scr, Ouvre à une magie élémentaire
Héritage d’os KrakenKraken Bone Sword, and ArmorAtout de backgroundNovice, Krk, Equipement spécial pour Kraken.
Comme un poisson dans l’eauNatural SwimmerAtout de backgroundNovice, ne convient pas à un PJ avec l’atout Aquatique, bonus sur natation/déplacmt dans l’eau
Initié au combat rapprochéClose FightingAtout de combatNovice, Combat d8+, Agilité d8+, gagne 1 en allonge.
Expert du combat rapprochéImproved Close FightingAtout de combatNovice, Initié au combat rapproché bonus en Combat = allonge adv.
Combattant sans honneurDirty FighterAtout de combatAguerri, +2 Ruses de combat.
Combattant sans moraleReally Dirty FighterAtout de combatAguerri, Combattant sans honneur, Gagne l’avantage avec un bennie.
Maître des élémentsElemental MasteryAtout de pouvoirAguerri, Maîtrise d’un élément, annule les malus entre les éléments
Marque de TorquemadaMark of TorquemadaAtout ProfessionnelNovice, Résistance à la magie, et devoirs
NégociantMerchantAtout ProfessionnelNovice, Persuasion d8+, Obtient des prix sur les cargaisons
Maître NégociantMaster MerchantAtout ProfessionnelNovice, Négociant, Vends ses cargaisons au meilleur prix
MousquetaireMusketeerAtout ProfessionnelNovice, Tir d8+, interdit à l’atout All Thumbs, Recharge en une action simple
Agile comme un singeRope MonkeyAtout ProfessionnelNovice, Agilité d8+, Grimper d10+, Mats et cordages sont sans secret
ScoutScoutAtout ProfessionnelAguerri, -2/+2 aux jets de Perception
Chasseur de TrésorsTreasure HoundAtout ProfessionnelNovice, Chanceux, Récupère les meilleures parts d’un trésor
FrugalFrugalAtout SocialNovice, Intellect d8, Résiste aux tentations des festivités
AtoutPrérequisEffets
ArmurierN, Int d8, Réparation d8+2 pour fabriquer des grenades, bombes à poudre, armes à feu ou munitions
Attaque BondissanteV, Agi d8, Combat d8Voir texte
Attaque PlongeanteN, Combat d8Peut étendre l’allonge de son arme de mêlée de 1
Bonne/Mauvaise RéputationVAjoute le Charisme aux jets d’Intimidation
Combat RapprochéN, Agi d8, Combat d8Bonus en Parade égal à l’Allonge de l’adversaire +1
Combat Rapproché SupérieurN, Combat RapprochéBonus en Combat égal à l’Allonge de l’adversaire +1
Combattant SournoisA+2 aux Ruses
Combattant vraiment SournoisA, Combattant SournoisPeut dépenser un jeton pour obtenir une attaque surprise
Commandant des hommesL, CommandementLe héros peut utiliser des Atouts de Commandement sur des Jokers alliés
Détermination sans failleH, Joker, Mâchoire d’AcierPeut faire un jet d’encaissement gratuit pour éviter de passer en état critique
EntraverA, Combat d8Le personnage peut immobiliser le bras armé de son adversaire, le traitant comme un Défenseur désarmé et incapable de retraiter du combat.
ExplorateurN, Vig d6, Survie d8+2 pour résister aux effets de la chaleur ou du froid.
FanatismeA, Âme d8, CommandementLes suivants gagnent un bonus de +2 aux jets de Tripes
Mâchoire d’AcierN, Vig d8+2 aux jets d’encaissement
Maîtrise des armes improviséesA, Int d6N’a pas de pénalités en utilisant des armes improvisées
MousquetaireN, Tir d8, pas Deux Mains GauchesRecharge une arme à poudre en 1 action
Mur d’acierV, Florentine, Perception d8Les adversaires ne gagnent pas de bonus pour attaquer à plusieurs contre vous
Puissant SorcierA, Arcanes, Compétence d’Arcanes d6, Connaissance (occulte) d8Les modificateurs d’incantation pour les sorts sont réduits de 1 (minimum 0)
Très Puissant SorcierV, Puissant SorcierLes modificateurs d’incantation pour les sorts sont réduits de 2 (minimum 0)
Récupération RapideA, Vig d6, ArcanesRécupère un niveau de fatigue dû à un contrecoup chaque 15 minutes
Récupération Très RapideH, Récupération rapideRécupère un niveau de fatigue dû à uncontrecoup chaque 5 minutes
Repérer les vulnérabilitésA, Int d8, Combat d8, Perception d6Quand un adversaire fait un 1 sur son dé de Combat contre vous, vous gagnez un +1 aux jets de Combat contre lui.
RicheNCommence avec 15£, et a des revenus annuels de 300£
Très RicheN, Noble ou RicheLe héros commence le jeu avec 25£ et gagne 750£ par an
Volonté InébranlableN, Âme d8, Tripes d6+2 aux jets de Tripes, -2 aux jets sur la Table de Terreur