jeu-de-rôle:savage-worlds:liste-des-atouts

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jeu-de-rôle:savage-worlds:liste-des-atouts [2018/12/28 14:41]
sioc
jeu-de-rôle:savage-worlds:liste-des-atouts [2019/02/07 18:05]
sioc
Ligne 357: Ligne 357:
 |Contacts|N|Peut demander de l'aide à des amis bien placés.|  |Contacts|N|Peut demander de l'aide à des amis bien placés.| 
 |Contre-attaque|A, Combat d8|Attaque gratuite par Round à -2 contre un adversaire ayant raté son attaque.|  |Contre-attaque|A, Combat d8|Attaque gratuite par Round à -2 contre un adversaire ayant raté son attaque.| 
-|Grand contre-attaque|V, Contre-attaque|Comme ci-dessusé sans le malus de -2.|  +|Grand contre-attaque|V, Contre-attaque|Comme ci-dessus sans le malus de -2.|  
-|Costaud|N, For d6 Vig d6|Résistance +1é limite de poids à 8 x For|  +|Costaud|N, For d6 Vig d6|Résistance +1, limite de poids à 8 x For|  
-|Coup Puissant|Joker, A, Combat d10|Double les dégâts en mêL,en cas de Joker lors de l'Initiative.| +|Coup Puissant|Joker, A, Combat d10|Double les dégâts en mêlée en cas de Joker lors de l'Initiative.| 
 |Courage liquide|N, Vig d6|Gagne un dé de Vigueur en buvant 25 cl d'alcool fort.|  |Courage liquide|N, Vig d6|Gagne un dé de Vigueur en buvant 25 cl d'alcool fort.| 
 |Dans le mille !|Joker, A, Tir/Lancer d10|Double les dégâts à distance en cas de Joker lors de l'Initiative.|  |Dans le mille !|Joker, A, Tir/Lancer d10|Double les dégâts à distance en cas de Joker lors de l'Initiative.| 
Ligne 427: Ligne 427:
 |Touche-à-tout|N, Int d10|Pas de malus de -2 sur les jets de compétence non maitrisées liées à Intellect.|  |Touche-à-tout|N, Int d10|Pas de malus de -2 sur les jets de compétence non maitrisées liées à Intellect.| 
 |Tueur de géant|V|+1d6 aux dégâts contre les grandes créatures.|  |Tueur de géant|V|+1d6 aux dégâts contre les grandes créatures.| 
-|Véloce|N, Agi d6|Allure +2é le dé de Course passe à d10.| +|Véloce|N, Agi d6|Allure +le dé de Course passe à d10.| 
 |Vif|N|Défausse les cartes de 5 ou moins lors de l'Initiative.|  |Vif|N|Défausse les cartes de 5 ou moins lors de l'Initiative.| 
 |Vigilant|N|+2 en Perception|  |Vigilant|N|+2 en Perception| 
Ligne 451: Ligne 451:
 |Fils du Vent|Wind Sense|Atout Spécial|Novice, Intellect d8+, Navigation d8+, +2 Navigation Poursuite en mer !|  |Fils du Vent|Wind Sense|Atout Spécial|Novice, Intellect d8+, Navigation d8+, +2 Navigation Poursuite en mer !| 
 |Maîtrise d’un élément|Arcane (Magic)|Atout de background|Novice, Intellect d6+, Hum, Mas, Krk, Scr, Ouvre à une magie élémentaire|  |Maîtrise d’un élément|Arcane (Magic)|Atout de background|Novice, Intellect d6+, Hum, Mas, Krk, Scr, Ouvre à une magie élémentaire| 
-|Héritage d’os Kraken|Kraken Bone Sword, and Armor|Atout de background|Novice, Krk, Equipement spécial pour Kraken.| +|Héritage d’os Kraken|Kraken Bone Sword, and Armor|Atout de background|Novice, Kraken, Equipement spécial pour Kraken.| 
 |Comme un poisson dans l’eau|Natural Swimmer|Atout de background|Novice, ne convient pas à un PJ avec l’atout Aquatique, bonus sur natation/déplacmt dans l’eau|  |Comme un poisson dans l’eau|Natural Swimmer|Atout de background|Novice, ne convient pas à un PJ avec l’atout Aquatique, bonus sur natation/déplacmt dans l’eau| 
 |Initié au combat rapproché|Close Fighting|Atout de combat|Novice, Combat d8+, Agilité d8+, gagne 1 en allonge.|  |Initié au combat rapproché|Close Fighting|Atout de combat|Novice, Combat d8+, Agilité d8+, gagne 1 en allonge.|