Liste des handicaps

HandicapTypeEffets
ÂgéMajeur-1 en Allure, -1 en Force et en Vigueur, 5 points supplémentaires pour des compétences liées à l’Intellect.
AnémiqueMineur-2 aux jets de Vigueur pour résister aux maladies ou aux effets de l’environnement.
ArrogantMajeurLe personnage est le meilleur dans un domaine, et se sent obligé de dominer les autres.
AveugleMajeur-6 à toutes les actions impliquant la vision, -2 sur les jet sociaux et gain d’un Atout
BavardMineurLe personnage ne sait pas tenir sa langue.
BizarrerieMineurLe personnage a une obsession ou une autre bizarrerie de comportement.
BoiteuxMajeur-2 en Allure, et le dé de course est d4.
BorgneMajeur-1 en charisme si non masqué, -2 pour tous les jets qui nécessitent une perception de la
ChimèresMineur/MajeurLe personnage croit des choses non fondées.
Code de l’honneurMajeurLe personnage tient toujours sa parole et agit en gentleman.
CouardMajeur-2 en Tripes.
Cul-de-jatteMajeur-2 en Allure, et le dé de course est d4. Sans une jambe de bois, l’allure passe à 2, et -2 aux compétences nécessitant une mobilité.
CupideMineur/MajeurLe personnage est obsédé par la richesse.
CurieuxMajeurLe personnage veut tout savoir.
Deux mains gauchesMineur-2 en réparation, un jet de compétence de 1 sur l’utilisation d’un objet technologique provoque une défaillance.
Dur d’oreilleMineur/Majeur-2 en Perception si mineur. Sourd si Majeur
EnnemiMineur/MajeurLe personnage a un ou plusieurs ennemis connus.
ÉtrangerMineur-2 en Charisme. Mal vu dans la société de référence.
FrêleMajeur-1 en Résistance.
GaminMajeur3 points d’attributs, 10 points de compétences, +1 Jeton par session.
HéroïqueMajeurLe personnage est héroïque et vient en aide à tous ceux qui en ont besoin.
IgnorantMajeur-2 en Connaissance Commune
IllettréMineurLe personnage ne sait ni lire ni écrire.
LoyalMineurLe héros ne trahira jamais ses amis.
MalchanceuxMajeurUn Jeton de moins par session.
ManchotMajeurLe personnage n’a qu’un bras valide. -4 aux actions qui nécessitent deux bras (Escalade).
Mauvaise habitudeMineur/MajeurLe personnage a une habitude énervante ou une addiction.
MocheMineur-2 en Charisme à cause de son apparence hideuse.
MyopeMineur/Majeur-2 en Combat ou Perception à plus de 5.
ObèseMineur+1 en Résistance, -1 en Allure, et le dé de course est d4.
PacifisteMineur/MajeurLe personnage combat seulement pour se défendre et ne combattra jamais si le handicap est Majeur.
PhobieMineur/Majeur-2 ou -4 sur les jets de Traits quand quand le personnage se retrouve au contact de l’objet de sa phobie.
Poches PercéesMineurFonds de départ divisés par 2. En général, impossibilité de faire des économies.
PrésomptueuxMajeurLe héros pense qu’il peut arriver à tout.
PrudentMineurLe personnage est excessivement prudent.
RancunierMineur/MajeurLe personnage est revanchard, allant jusqu’à tuer pour se venger si le handicap est Majeur.
RecherchéMineur/MajeurLes autorités recherchent le personnage pour une ou plusieurs infractions à la loi.
Rien à perdreMineurLe héros souhaite mourir une fois une certaine tache accomplie.
Sale CaractèreMineur-2 en Charisme à cause de sa mauvaise humeur perpétuelle.
SanguinaireMajeurNe fait jamais de prisonniers. -4 en Charisme si cela se sait.
SceptiqueMineurLe personnage ne croit pas au surnaturel.
SermentMineur/MajeurLe héros a fait un serment envers lui-même, un groupe, une divinité ou une religion.
TêtuMineurLe héros veut toujours avoir raison.
UnijambisteMajeurAllure 2, ne peut courir, -2 tout jet demandant de la mobilité. Avec une béquille, fonctionne comme boiteux.