jeu-de-rôle:savage-worlds:liste-des-handicaps

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-====== Liste des handicaps ====== 
  
- 
-^Handicap^Type^Effets^ 
-|Âgé|Majeur|-1 en Allure, -1 en Force et en Vigueur, 5 points supplémentaires pour des compétences liées à l'Intellect.| 
-|Anémique|Mineur|-2 aux jets de Vigueur pour résister aux maladies ou aux effets de l'environnement.| 
-|Arrogant|Majeur|Le personnage est le meilleur dans un domaine, et se sent obligé de dominer les autres.| 
-|Aveugle|Majeur|-6 à toutes les actions impliquant la vision, -2 sur les jet sociaux et gain d'un Atout| 
-|Bavard|Mineur|Le personnage ne sait pas tenir sa langue.| 
-|Bizarrerie|Mineur|Le personnage a une obsession ou une autre bizarrerie de comportement.| 
-|Boiteux|Majeur|-2 en Allure, et le dé de course est d4.| 
-|Borgne|Majeur|-1 en charisme si non masqué, -2 pour tous les jets qui nécessitent une perception de la| 
-|Chimères|Mineur/Majeur|Le personnage croit des choses non fondées.| 
-|Code de l'honneur|Majeur|Le personnage tient toujours sa parole et agit en gentleman.| 
-|Couard|Majeur|-2 en Tripes.| 
-|Cul-de-jatte|Majeur|-2 en Allure, et le dé de course est d4. Sans une jambe de bois, l'allure passe à 2, et -2 aux compétences nécessitant une mobilité.| 
-|Cupide|Mineur/Majeur|Le personnage est obsédé par la richesse.| 
-|Curieux|Majeur|Le personnage veut tout savoir.| 
-|Deux mains gauches|Mineur|-2 en réparation, un jet de compétence de 1 sur l'utilisation d'un objet technologique provoque une défaillance.| 
-|Dur d'oreille|Mineur/Majeur|-2 en Perception si mineur. Sourd si Majeur| 
-|Ennemi|Mineur/Majeur|Le personnage a un ou plusieurs ennemis connus.| 
-|Étranger|Mineur|-2 en Charisme. Mal vu dans la société de référence.| 
-|Frêle|Majeur|-1 en Résistance.| 
-|Gamin|Majeur|3 points d'attributs, 10 points de compétences, +1 Jeton par session.| 
-|Héroïque|Majeur|Le personnage est héroïque et vient en aide à tous ceux qui en ont besoin.| 
-|Ignorant|Majeur|-2 en Connaissance Commune| 
-|Illettré|Mineur|Le personnage ne sait ni lire ni écrire.| 
-|Loyal|Mineur|Le héros ne trahira jamais ses amis.| 
-|Malchanceux|Majeur|Un Jeton de moins par session.| 
-|Manchot|Majeur|Le personnage n'a qu'un bras valide. -4 aux actions qui nécessitent deux bras (Escalade).| 
-|Mauvaise habitude|Mineur/Majeur|Le personnage a une habitude énervante ou une addiction.| 
-|Moche|Mineur|-2 en Charisme à cause de son apparence hideuse.| 
-|Myope|Mineur/Majeur|-2 en Combat ou Perception à plus de 5.| 
-|Obèse|Mineur|+1 en Résistance, -1 en Allure, et le dé de course est d4.| 
-|Pacifiste|Mineur/Majeur|Le personnage combat seulement pour se défendre et ne combattra jamais si le handicap est Majeur.| 
-|Phobie|Mineur/Majeur|-2 ou -4 sur les jets de Traits quand quand le personnage se retrouve au contact de l'objet de sa phobie.| 
-|Poches Percées|Mineur|Fonds de départ divisés par 2. En général, impossibilité de faire des économies.| 
-|Présomptueux|Majeur|Le héros pense qu'il peut arriver à tout.| 
-|Prudent|Mineur|Le personnage est excessivement prudent.| 
-|Rancunier|Mineur/Majeur|Le personnage est revanchard, allant jusqu'à tuer pour se venger si le handicap est Majeur.| 
-|Recherché|Mineur/Majeur|Les autorités recherchent le personnage pour une ou plusieurs infractions à la loi.| 
-|Rien à perdre|Mineur|Le héros souhaite mourir une fois une certaine tache accomplie.| 
-|Sale Caractère|Mineur|-2 en Charisme à cause de sa mauvaise humeur perpétuelle.| 
-|Sanguinaire|Majeur|Ne fait jamais de prisonniers. -4 en Charisme si cela se sait.| 
-|Sceptique|Mineur|Le personnage ne croit pas au surnaturel.| 
-|Serment|Mineur/Majeur|Le héros a fait un serment envers lui-même, un groupe, une divinité ou une religion.| 
-|Têtu|Mineur|Le héros veut toujours avoir raison.| 
-|Unijambiste|Majeur|Allure 2, ne peut courir, -2 tout jet demandant de la mobilité. Avec une béquille, fonctionne comme boiteux.| 
  • jeu-de-rôle/savage-worlds/liste-des-handicaps.1540793618.txt.bz2
  • Dernière modification: 2018/10/29 06:13
  • de sioc