Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jeu-de-rôle:star-wars:le-côté-obscur-de-la-force [2018/01/09 13:34] sioc [Appliquons notre alternative à Fate Core] |
jeu-de-rôle:star-wars:le-côté-obscur-de-la-force [2018/01/12 07:58] sioc [Petit point sur « la Force est à l’équilibre »] |
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===== Petit point sur « la Force est à l’équilibre » ===== | ===== Petit point sur « la Force est à l’équilibre » ===== | ||
- | Georges Lucas a dit que l' | + | Georges Lucas a dit que l' |
< | < | ||
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Et doit de facto être considéré comme néfaste et mauvais (qu'il soit naturel ou pas). | Et doit de facto être considéré comme néfaste et mauvais (qu'il soit naturel ou pas). | ||
- | Le côté obscur est souvent considéré comme un cancer, et il n'y a pas de d' | + | Si le côté obscur est une pourriture de la Force, il n'y a pas de d' |
===== Solution Alternative à l' | ===== Solution Alternative à l' | ||
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Le problème ici est que cela ne tient pas pour un univers de jeu cohérent et fonctionnel... | Le problème ici est que cela ne tient pas pour un univers de jeu cohérent et fonctionnel... | ||
- | Si on prend le cas d'un sociopathe alors il ne sera quasiment jamais sujet au côté | + | Si on prend le cas d'un sociopathe alors il ne sera quasiment jamais sujet au côté |
Il y a là un vrai problème de cohérence d' | Il y a là un vrai problème de cohérence d' | ||
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Ils fonctionnent comme les points Fate mais ne sont pas conservés d'une partie à la suivante ni donnés en début de session. | Ils fonctionnent comme les points Fate mais ne sont pas conservés d'une partie à la suivante ni donnés en début de session. | ||
- | Si le personnage a un aspect personnel : <wrap aspect | + | Si le personnage a un aspect personnel : <wrap aspect> |
- | En échange de ce point Fate gratuit, le personnage hérite d'un stigmate de la Force, qui sera donc un aspect | + | En échange de ce point Fate gratuit, le personnage hérite d'un stigmate de la Force, qui est un aspect de personnage |
+ | (cf. [[# | ||
- | L' | + | ==== Liste des stigmates ==== |
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+ | <WRAP group> | ||
+ | <WRAP half column> | ||
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+ | </ | ||
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+ | <WRAP half column> | ||
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+ | * | ||
+ | * | ||
+ | * | ||
+ | * | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
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+ | L' | ||
Chaque usage supplémentaire du côté obscur donnera soit un nouvel aspect, soit renforcera un existant aspect existant de +1. | Chaque usage supplémentaire du côté obscur donnera soit un nouvel aspect, soit renforcera un existant aspect existant de +1. | ||
Ligne 140: | Ligne 177: | ||
==== Règle Optionnel : Consumé par le côté obscur ==== | ==== Règle Optionnel : Consumé par le côté obscur ==== | ||
- | Un personnage est consumé quand un de ses stigmates (aspects de côté obscur) dépasse la valeur maximum de l' | + | On rajoute un aspect <wrap aspect> |
+ | |||
+ | Un personnage est consumé quand <wrap aspect> | ||
\\ | \\ | ||
Le personnage consumé est tellement corrompue qu'il est maintenu en vie par le côté obscur et non plus par son organisme.\\ | Le personnage consumé est tellement corrompue qu'il est maintenu en vie par le côté obscur et non plus par son organisme.\\ | ||
Ligne 148: | Ligne 187: | ||
Un personnage consumé peut être ramené au côté lumineux mais cela lui sera fatal car sans le côté obscur pour le maintenir en vie, il mourra à la fin de la scène. | Un personnage consumé peut être ramené au côté lumineux mais cela lui sera fatal car sans le côté obscur pour le maintenir en vie, il mourra à la fin de la scène. | ||
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+ | ==== Ramener au côté lumineux ==== | ||
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+ | Pour ramener quelqu' | ||
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+ | L' | ||
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+ | Une fois qu'un personnage a un de ses aspect de côté obscur ramené a zéro il obtient l' | ||
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