règles-de-jeu-de-rôle:fate-core-en-français:defis_competitions_et_conflits

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 Dans Fate, il existe trois façons de zoomer sur l’action : Dans Fate, il existe trois façons de zoomer sur l’action :
-  * Les **[[règles-et-données-pour-jeu-de-rôle:fate-core-en-français:defis_competitions_et_conflits#les-defis|défis]]**, quand un ou plusieurs personnages essaient d’accomplir quelque chose de dynamique ou de compliqué. +  * Les **[[defis_competitions_et_conflits#les-defis|défis]]**, quand un ou plusieurs personnages essaient d’accomplir quelque chose de dynamique ou de compliqué. 
-  * Les **[[règles-et-données-pour-jeu-de-rôle:fate-core-en-français:defis_competitions_et_conflits#les-competitions|compétitions]]**, quand deux ou plusieurs personnages s’opposent pour un objectif particulier. +  * Les **[[defis_competitions_et_conflits#les-competitions|compétitions]]**, quand deux ou plusieurs personnages s’opposent pour un objectif particulier. 
-  * Les **[[règles-et-données-pour-jeu-de-rôle:fate-core-en-français:defis_competitions_et_conflits#les-conflits|conflits]]**, quand deux ou plusieurs personnages essaient directement de se blesser les uns les autres.+  * Les **[[defis_competitions_et_conflits#les-conflits|conflits]]**, quand deux ou plusieurs personnages essaient directement de se blesser les uns les autres.
  
  
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 MJ, posez-vous les questions suivantes lorsque vous mettez en place une compétition : MJ, posez-vous les questions suivantes lorsque vous mettez en place une compétition :
  
-  * Quels sont les différents camps ? Est-ce que chaque personnage participe seul, ou bien y a-t-il des groupes qui s’opposent les uns aux autres ? Si vous avez plusieurs personnages dans un groupe, ils font un jet de dés ensemble, en utilisant les règles de [[règles-et-données-pour-jeu-de-rôle:fate-core-en-français:defis_competitions_et_conflits#travail-en-equipe|travail en équipe]].+  * Quels sont les différents camps ? Est-ce que chaque personnage participe seul, ou bien y a-t-il des groupes qui s’opposent les uns aux autres ? Si vous avez plusieurs personnages dans un groupe, ils font un jet de dés ensemble, en utilisant les règles de [[defis_competitions_et_conflits#travail-en-equipe|travail en équipe]].
  
   * Dans quel environnement la compétition prend-elle place ? Y a-t-il des caractéristiques notables de l’environnement que vous voulez définir à l’aide d’aspects de situation ?   * Dans quel environnement la compétition prend-elle place ? Y a-t-il des caractéristiques notables de l’environnement que vous voulez définir à l’aide d’aspects de situation ?
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 Faire cela apporte un risque supplémentaire : **rater le jet pour créer un avantage signifie que vous ne pouvez pas faire de jet pour la compétition**, et qu’en conséquence vous ne pouvez pas progresser dans cet échange. Si vous faites au moins égalité, vous pouvez faire votre jet pour l’échange normalement. Faire cela apporte un risque supplémentaire : **rater le jet pour créer un avantage signifie que vous ne pouvez pas faire de jet pour la compétition**, et qu’en conséquence vous ne pouvez pas progresser dans cet échange. Si vous faites au moins égalité, vous pouvez faire votre jet pour l’échange normalement.
  
-Si vous donnez un bonus grâce au [[règles-et-données-pour-jeu-de-rôle:fate-core-en-français:defis_competitions_et_conflits#travail-en-equipe|travail en équipe]], rater la création d’avantage signifie que le personnage principal ne profitera pas de votre aide dans cet échange.+Si vous donnez un bonus grâce au [[defis_competitions_et_conflits#travail-en-equipe|travail en équipe]], rater la création d’avantage signifie que le personnage principal ne profitera pas de votre aide dans cet échange.
  
 <WRAP round exemple> Cynere essaie de lancer de la boue dans les yeux de Teran le Rapide alors qu’elle court pour sauver Zird. Lucie dit qu’elle veut créer un avantage, Teran étant sa cible et avec un nouvel aspect <wrap aspect>De la boue dans les yeux</wrap> (super original n’est-ce pas).  <WRAP round exemple> Cynere essaie de lancer de la boue dans les yeux de Teran le Rapide alors qu’elle court pour sauver Zird. Lucie dit qu’elle veut créer un avantage, Teran étant sa cible et avec un nouvel aspect <wrap aspect>De la boue dans les yeux</wrap> (super original n’est-ce pas). 
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 ==== Attaquer pendant une compétition ==== ==== Attaquer pendant une compétition ====
  
-Si quelqu’un essaie d’attaquer au cours d’une compétition avec l’intention de blesser directement, cela cesse d’être une compétition pour devenir un [[règles-et-données-pour-jeu-de-rôle:fate-core-en-français:defis_competitions_et_conflits#les-conflits|conflit]]. Vous devriez arrêter immédiatement et commencer à préparer un conflit à la place.+Si quelqu’un essaie d’attaquer au cours d’une compétition avec l’intention de blesser directement, cela cesse d’être une compétition pour devenir un [[defis_competitions_et_conflits#les-conflits|conflit]]. Vous devriez arrêter immédiatement et commencer à préparer un conflit à la place.
  
  
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 Amandine est dernière, et elle fait juste attaquer tous ses PNJ sur leur cible respective. </WRAP> Amandine est dernière, et elle fait juste attaquer tous ses PNJ sur leur cible respective. </WRAP>
  
-<WRAP round encart> MJ, si vous avez beaucoup de PNJ anonymes, n’hésitez pas à utiliser une opposition passive pour restreindre le nombre de jets de dés. De même, pensez à utiliser des [[règles-et-données-pour-jeu-de-rôle:fate-core-en-français:mener_une_partie#les_sbires|sbires]] plutôt que des PNJ individuels pour simplifier les choses. </WRAP>+<WRAP round encart> MJ, si vous avez beaucoup de PNJ anonymes, n’hésitez pas à utiliser une opposition passive pour restreindre le nombre de jets de dés. De même, pensez à utiliser des [[mener_une_partie#les_sbires|sbires]] plutôt que des PNJ individuels pour simplifier les choses. </WRAP>
  
 ==== Résoudre les attaques ==== ==== Résoudre les attaques ====
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 Si une attaque vous touche, deux choses peuvent se produire : soit vous absorbez les dommages et vous restez dans le combat, soit vous êtes **hors-jeu**. Si une attaque vous touche, deux choses peuvent se produire : soit vous absorbez les dommages et vous restez dans le combat, soit vous êtes **hors-jeu**.
  
-Fort heureusement, vous avez deux options pour absorber les dommages, vous pouvez encaisser du **stress**  et/ou des **conséquences**. Vous pouvez aussi faire des [[règles-et-données-pour-jeu-de-rôle:fate-core-en-français:defis_competitions_et_conflits#faire-des-concessions|concessions]] +Fort heureusement, vous avez deux options pour absorber les dommages, vous pouvez encaisser du **stress**  et/ou des **conséquences**. Vous pouvez aussi faire des [[defis_competitions_et_conflits#faire-des-concessions|concessions]] 
 avant d’être hors-jeu afin de garder le contrôle sur ce qui arrive à votre personnage. avant d’être hors-jeu afin de garder le contrôle sur ce qui arrive à votre personnage.
  
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 respectivement, pour les dommages physiques ou mentaux. respectivement, pour les dommages physiques ou mentaux.
  
-Malgré tout, c’est mieux que d’[[règles-et-données-pour-jeu-de-rôle:fate-core-en-français:defis_competitions_et_conflits#etre-mis-hors-jeu|être hors-jeu]] n’est-ce pas ?+Malgré tout, c’est mieux que d’[[defis_competitions_et_conflits#etre-mis-hors-jeu|être hors-jeu]] n’est-ce pas ?
  
 <WRAP round exemple> Cynere s’est fait coincer par trois des voleurs pendant cet échange, et avec l’aide d’un gros jet de dés et d’aspects de situation, ils arrivent à lui infliger 6 crans de dommages.  <WRAP round exemple> Cynere s’est fait coincer par trois des voleurs pendant cet échange, et avec l’aide d’un gros jet de dés et d’aspects de situation, ils arrivent à lui infliger 6 crans de dommages. 
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 ous avez bien lu, une conséquence extrême est tellement grave qu’elle change littéralement qui vous êtes. ous avez bien lu, une conséquence extrême est tellement grave qu’elle change littéralement qui vous êtes.
  
-Contrairement aux autres conséquences, vous ne pouvez pas faire de jet de récupération pour diminuer une conséquence extrême, vous êtes coincé avec jusqu’à la prochaine [[règles-et-données-pour-jeu-de-rôle:fate-core-en-français:jouer_en_campagne#etapes-majeures|étape majeure]]. +Contrairement aux autres conséquences, vous ne pouvez pas faire de jet de récupération pour diminuer une conséquence extrême, vous êtes coincé avec jusqu’à la prochaine [[jouer_en_campagne#etapes-majeures|étape majeure]]. 
 Après cela, vous pouvez renommer la conséquence extrême pour montrer que vous n’êtes plus affecté par ses pires effets, du moment que vous ne la remplacez pas par l’ancien aspect que vous possédiez.  Après cela, vous pouvez renommer la conséquence extrême pour montrer que vous n’êtes plus affecté par ses pires effets, du moment que vous ne la remplacez pas par l’ancien aspect que vous possédiez. 
 Prendre une conséquence extrême change le personnage de façon permanente, traitez-la comme telle. Prendre une conséquence extrême change le personnage de façon permanente, traitez-la comme telle.
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 ==== Les avantages dans un conflit ==== ==== Les avantages dans un conflit ====
  
-Souvenez-vous que les aspects que vous créez comme avantages suivent toutes les règles des [[règles-et-données-pour-jeu-de-rôle:fate-core-en-français:defis_competitions_et_conflits#les-aspects-de-situation|aspects de situation]] : le MJ peut les utiliser pour justifier des obstacles à surmonter, +Souvenez-vous que les aspects que vous créez comme avantages suivent toutes les règles des [[defis_competitions_et_conflits#les-aspects-de-situation|aspects de situation]] : le MJ peut les utiliser pour justifier des obstacles à surmonter, 
 ils durent jusqu’à ce qu’ils n’aient plus lieu d’être ou que la scène soit terminée, et dans certains cas, ils représentent tout autant une menace que vos adversaires.  ils durent jusqu’à ce qu’ils n’aient plus lieu d’être ou que la scène soit terminée, et dans certains cas, ils représentent tout autant une menace que vos adversaires. 
  
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 Il pourrait arriver qu’au vu d’un changement de circonstances, vous vous retrouviez dans un conflit dans lequel les participants ne veulent plus se blesser les uns les autres. Si cela arrive, et qu’il reste des choses à résoudre, vous pouvez faire une transition directement vers un défi ou une compétition selon le besoin. Dans ce cas, ne distribuez pas encore les récompenses de fin de conflit tels les points de Fate et autres, et attendez que soient résolus les défis ou les compétitions. Il pourrait arriver qu’au vu d’un changement de circonstances, vous vous retrouviez dans un conflit dans lequel les participants ne veulent plus se blesser les uns les autres. Si cela arrive, et qu’il reste des choses à résoudre, vous pouvez faire une transition directement vers un défi ou une compétition selon le besoin. Dans ce cas, ne distribuez pas encore les récompenses de fin de conflit tels les points de Fate et autres, et attendez que soient résolus les défis ou les compétitions.
  
-<WRAP round exemple> Dans un [[règles-et-données-pour-jeu-de-rôle:fate-core-en-français:defis_competitions_et_conflits#autres_actions_dans_un_conflit|exemple précédent]], Cynere arrive à ouvrir une porte vers une crypte afin que les trois PJ puissent échapper à une horde de gardiens du temple. Ils décident de courir et de les distancer. \\+<WRAP round exemple> Dans un [[defis_competitions_et_conflits#autres_actions_dans_un_conflit|exemple précédent]], Cynere arrive à ouvrir une porte vers une crypte afin que les trois PJ puissent échapper à une horde de gardiens du temple. Ils décident de courir et de les distancer. \\
 Les gardiens et les PJ ont donc maintenant des buts mutuellement exclusifs mais ne peuvent se blesser les uns les autres. Il faut donc passer à une compétition. Au lieu de jouer l’échange suivant, Amandine commence à mettre en place la course poursuite. \\ Les gardiens et les PJ ont donc maintenant des buts mutuellement exclusifs mais ne peuvent se blesser les uns les autres. Il faut donc passer à une compétition. Au lieu de jouer l’échange suivant, Amandine commence à mettre en place la course poursuite. \\
 Alors que les PJ ont des conséquences et qu’ils devraient recevoir des points Fate, ils ne les auront qu’une fois que l’on aura déterminé s’ils arrivent à s’échapper, ou s’ils se font rattraper. </WRAP> Alors que les PJ ont des conséquences et qu’ils devraient recevoir des points Fate, ils ne les auront qu’une fois que l’on aura déterminé s’ils arrivent à s’échapper, ou s’ils se font rattraper. </WRAP>
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