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Dans Fate, il existe trois façons de zoomer sur l’action : | Dans Fate, il existe trois façons de zoomer sur l’action : | ||
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MJ, posez-vous les questions suivantes lorsque vous mettez en place une compétition : | MJ, posez-vous les questions suivantes lorsque vous mettez en place une compétition : | ||
- | * Quels sont les différents camps ? Est-ce que chaque personnage participe seul, ou bien y a-t-il des groupes qui s’opposent les uns aux autres ? Si vous avez plusieurs personnages dans un groupe, ils font un jet de dés ensemble, en utilisant les règles de [[règles-et-données-pour-jeu-de-rôle: | + | * Quels sont les différents camps ? Est-ce que chaque personnage participe seul, ou bien y a-t-il des groupes qui s’opposent les uns aux autres ? Si vous avez plusieurs personnages dans un groupe, ils font un jet de dés ensemble, en utilisant les règles de [[defis_competitions_et_conflits# |
* Dans quel environnement la compétition prend-elle place ? Y a-t-il des caractéristiques notables de l’environnement que vous voulez définir à l’aide d’aspects de situation ? | * Dans quel environnement la compétition prend-elle place ? Y a-t-il des caractéristiques notables de l’environnement que vous voulez définir à l’aide d’aspects de situation ? | ||
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Faire cela apporte un risque supplémentaire : **rater le jet pour créer un avantage signifie que vous ne pouvez pas faire de jet pour la compétition**, | Faire cela apporte un risque supplémentaire : **rater le jet pour créer un avantage signifie que vous ne pouvez pas faire de jet pour la compétition**, | ||
- | Si vous donnez un bonus grâce au [[règles-et-données-pour-jeu-de-rôle: | + | Si vous donnez un bonus grâce au [[defis_competitions_et_conflits# |
<WRAP round exemple> Cynere essaie de lancer de la boue dans les yeux de Teran le Rapide alors qu’elle court pour sauver Zird. Lucie dit qu’elle veut créer un avantage, Teran étant sa cible et avec un nouvel aspect <wrap aspect> | <WRAP round exemple> Cynere essaie de lancer de la boue dans les yeux de Teran le Rapide alors qu’elle court pour sauver Zird. Lucie dit qu’elle veut créer un avantage, Teran étant sa cible et avec un nouvel aspect <wrap aspect> | ||
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==== Attaquer pendant une compétition ==== | ==== Attaquer pendant une compétition ==== | ||
- | Si quelqu’un essaie d’attaquer au cours d’une compétition avec l’intention de blesser directement, | + | Si quelqu’un essaie d’attaquer au cours d’une compétition avec l’intention de blesser directement, |
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Amandine est dernière, et elle fait juste attaquer tous ses PNJ sur leur cible respective. </ | Amandine est dernière, et elle fait juste attaquer tous ses PNJ sur leur cible respective. </ | ||
- | <WRAP round encart> MJ, si vous avez beaucoup de PNJ anonymes, n’hésitez pas à utiliser une opposition passive pour restreindre le nombre de jets de dés. De même, pensez à utiliser des [[règles-et-données-pour-jeu-de-rôle: | + | <WRAP round encart> MJ, si vous avez beaucoup de PNJ anonymes, n’hésitez pas à utiliser une opposition passive pour restreindre le nombre de jets de dés. De même, pensez à utiliser des [[mener_une_partie# |
==== Résoudre les attaques ==== | ==== Résoudre les attaques ==== | ||
Ligne 302: | Ligne 302: | ||
Si une attaque vous touche, deux choses peuvent se produire : soit vous absorbez les dommages et vous restez dans le combat, soit vous êtes **hors-jeu**. | Si une attaque vous touche, deux choses peuvent se produire : soit vous absorbez les dommages et vous restez dans le combat, soit vous êtes **hors-jeu**. | ||
- | Fort heureusement, | + | Fort heureusement, |
avant d’être hors-jeu afin de garder le contrôle sur ce qui arrive à votre personnage. | avant d’être hors-jeu afin de garder le contrôle sur ce qui arrive à votre personnage. | ||
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respectivement, | respectivement, | ||
- | Malgré tout, c’est mieux que d’[[règles-et-données-pour-jeu-de-rôle: | + | Malgré tout, c’est mieux que d’[[defis_competitions_et_conflits# |
<WRAP round exemple> Cynere s’est fait coincer par trois des voleurs pendant cet échange, et avec l’aide d’un gros jet de dés et d’aspects de situation, ils arrivent à lui infliger 6 crans de dommages. | <WRAP round exemple> Cynere s’est fait coincer par trois des voleurs pendant cet échange, et avec l’aide d’un gros jet de dés et d’aspects de situation, ils arrivent à lui infliger 6 crans de dommages. | ||
Ligne 448: | Ligne 448: | ||
ous avez bien lu, une conséquence extrême est tellement grave qu’elle change littéralement qui vous êtes. | ous avez bien lu, une conséquence extrême est tellement grave qu’elle change littéralement qui vous êtes. | ||
- | Contrairement aux autres conséquences, | + | Contrairement aux autres conséquences, |
Après cela, vous pouvez renommer la conséquence extrême pour montrer que vous n’êtes plus affecté par ses pires effets, du moment que vous ne la remplacez pas par l’ancien aspect que vous possédiez. | Après cela, vous pouvez renommer la conséquence extrême pour montrer que vous n’êtes plus affecté par ses pires effets, du moment que vous ne la remplacez pas par l’ancien aspect que vous possédiez. | ||
Prendre une conséquence extrême change le personnage de façon permanente, traitez-la comme telle. | Prendre une conséquence extrême change le personnage de façon permanente, traitez-la comme telle. | ||
Ligne 534: | Ligne 534: | ||
==== Les avantages dans un conflit ==== | ==== Les avantages dans un conflit ==== | ||
- | Souvenez-vous que les aspects que vous créez comme avantages suivent toutes les règles des [[règles-et-données-pour-jeu-de-rôle: | + | Souvenez-vous que les aspects que vous créez comme avantages suivent toutes les règles des [[defis_competitions_et_conflits# |
ils durent jusqu’à ce qu’ils n’aient plus lieu d’être ou que la scène soit terminée, et dans certains cas, ils représentent tout autant une menace que vos adversaires. | ils durent jusqu’à ce qu’ils n’aient plus lieu d’être ou que la scène soit terminée, et dans certains cas, ils représentent tout autant une menace que vos adversaires. | ||
Ligne 598: | Ligne 598: | ||
Il pourrait arriver qu’au vu d’un changement de circonstances, | Il pourrait arriver qu’au vu d’un changement de circonstances, | ||
- | <WRAP round exemple> Dans un [[règles-et-données-pour-jeu-de-rôle: | + | <WRAP round exemple> Dans un [[defis_competitions_et_conflits# |
Les gardiens et les PJ ont donc maintenant des buts mutuellement exclusifs mais ne peuvent se blesser les uns les autres. Il faut donc passer à une compétition. Au lieu de jouer l’échange suivant, Amandine commence à mettre en place la course poursuite. \\ | Les gardiens et les PJ ont donc maintenant des buts mutuellement exclusifs mais ne peuvent se blesser les uns les autres. Il faut donc passer à une compétition. Au lieu de jouer l’échange suivant, Amandine commence à mettre en place la course poursuite. \\ | ||
Alors que les PJ ont des conséquences et qu’ils devraient recevoir des points Fate, ils ne les auront qu’une fois que l’on aura déterminé s’ils arrivent à s’échapper, | Alors que les PJ ont des conséquences et qu’ils devraient recevoir des points Fate, ils ne les auront qu’une fois que l’on aura déterminé s’ils arrivent à s’échapper, |