Liste des atouts
Les atouts doivent être pris en cohérence avec l’univers et en accord avec le MJ.
Atouts de base
Atout | Pré-requis | Effets |
---|---|---|
Acrobate | N, Agi d8 For d6 | +2 aux jets d’Agilité liés à la souplesse, +1 en Parade si non-encombré. |
Afflux de Pouvoir | Joker, A, Compétence d’Arcane d10 | +2d6 PP en cas de Joker lors de l’Initiative. |
Ambidextre | N, Agi d8 | Ignore le malus de -2 pour la main non directrice. |
Adepte | N, Arcanes (Miracles) Foi d8 Combat d8 | For + d4 pour les attaques à mains nues ; toujours considéré armé ; peut lancer certains pouvoirs en tant qu’actions libres (voir texte) |
Arcanes | N, Spécial | Permet de disposer de pouvoirs surnaturels. |
Arme fétiche | N, Combat ou Tir d10 | +1 en Combat ou en Tir avec une arme précise. |
Arme fétiche adorée | V, Arme fétiche | +2 en Combat ou en Tir avec une arme précise. |
Arts martiaux | N, Combat d6 | For+d4 pour les attaques à mains nues ; toujours considéré armé |
Maîtrise des arts martiaux | V, Art martiaux, Combat d10 | For+d6 pour les attaques à mains nues |
As | N, Agi d8 | +2 en Conduite, Navigation et Pilotage. Peut faire un jet de Résistance pour un Véhicule en réussissant un jet a -2. |
Assassin | N, Agi d8 Combat d6 Discrétion d8 Escalade d6 | +2 aux dégâts contre une cible surprise |
Balayage | N, For d8 Combat d8 | Attaque tous les adversaires adjacents à -2. |
Grand balayage | V, Balayage | Attaque tous les adversaires adjacents. |
Bagarreur | N, For d8 | +2 aux dégâts à mains nues |
Cogneur | A, Bagarreur | Le dé de bonus de dégâts à mains nues passe à d8 |
Bidouilleur | N, voir texte | +2 aux jets de Réparation, temps de réparation réduit de moitié avec un Relance. |
Blocage | A, Combat d8 | Parade +1 |
Grand blocage | V, Blocage | Parade +2 |
Brave | N, Âme d6 +2 | +2 aux jets de Terreur |
Bricoleur de génie | N, voir texte | Peut bidouiller un engin une fois par session de jeu. |
Champion | N, voir texte | +2 aux dégâts et en Résistance contre le mal d’origine surnaturelle. |
Chanceux | N | +1 Jeton par session. |
Très Chanceux | N, Chanceux | +2 Jetons par session. |
Charismatique | N, Âme d8 | Charisme +2 |
Combat à deux armes | N, Agi d8 | Peut attaquer avec une arme dans chaque main sans subir le malus d’Actions multiples |
Combatif | A | +2 pour récupérer d’un état Secoué. |
Commandement | N, Int d6 | Les troupes ont un bonus de +1 pour récupérer d’un état Secoué. |
Grande aura de commandement | N, Commandement | L’aura de commandement a un rayon de 10 cases. |
Inspiration | A, Commandement | Les troupes ont un bonus de +1 à leurs jets d’Âme. |
Acolyte | L, Joker | Un Joker Novice se met au service du personnage. |
Contacts | N | Peut demander de l’aide à des amis bien placés. |
Contre-attaque | A, Combat d8 | Attaque gratuite par Round à -2 contre un adversaire ayant raté son attaque. |
Grand contre-attaque | V, Contre-attaque | Comme ci-dessus sans le malus de -2. |
Costaud | N, For d6 Vig d6 | Résistance +1, limite de poids à 8 x For |
Coup Puissant | Joker, A, Combat d10 | Double les dégâts en mêlée en cas de Joker lors de l’Initiative. |
Courage liquide | N, Vig d6 | Gagne un dé de Vigueur en buvant 25 cl d’alcool fort. |
Dans le mille ! | Joker, A, Tir/Lancer d10 | Double les dégâts à distance en cas de Joker lors de l’Initiative. |
Débrouillard | N, Int d6 Réparation d6 Perception d8 | Peut improviser des gadgets. |
Dégaine comme l’éclair | N, Agi d8 | Peut dégainer une arme en action gratuite. |
Don des langues | N, Int d6 | Commence le jeu en maîtrisant un nombre de langues égal à son dé d’Intellect ; possibilité de se faire comprendre par n’importe qui avec un jet d’Intellect à -2 après une semaine d’immersion. |
Drain de l’âme | A, voir texte | Spécial. |
Endurci | L | Résistance +1 |
Coriace | L, Endurci | Résistance +2 |
Enragé | N | Voir texte. |
Érudit | N, d8 dans les Compétences concernées | +2 dans deux Connaissances. |
Esquive | A, Agi d8 | -1 aux attaques à distance contre le personnage. |
Grande esquive | V, Esquive | -2 aux attaques à distance contre le personnage. |
Extraction | N, Agi d8 | Empêche une attaque ennemie sur une retraite avec un jet d’Agilité. |
Grande extraction | N, Extraction | Comme ci-dessus. Avec une Relance, empêche toutes les attaques. |
Ferveur | V, Âme d8 Commandement | Les troupes ont un bonus de +1 aux dégâts. |
Florentine | N, Agi d8 Combat d8 | +1 en Combat contre les cibles n’ayant qu’une arme et sans bouclier. Ignore 1 point de bonus pour des attaquants multiples. |
Forestier | N, Âme d6 Survie d8 Pistage d8 | +2 en Survie, Pistage et Discrétion. |
Frappe éclair | N, Agi d8 | Peut attaquer un adversaire se portant au contact. |
Frappe Foudroyante | H, Frappe éclair | Peut attaquer tous les adversaires se portant au contact. |
Frénésie | A, Combat d10 | Peut faire une attaque supplémentaire avec un malus de -2. |
Frénésie Suprême | V, Frénésie | Peut faire une attaque supplémentaire. |
Serrez les Rang ! | A, Int d8 Commandement | Les troupes ont un bonus de +1 aux Résistance. |
Guérison rapide | N, Vigueur d8 | +2 aux jets de guérison naturelle. |
Guérisseur | N, Âme d8 | +2 aux jets de Soins. |
Guerrier saint / impie | N, voir texte | Voir texte |
Increvable | N, Joker, Âme d8 | Ignore le malus de Blessures sur les jets lorsqu’il passe dans un État critique. |
Trompe-la-mort | V, Increvable | 50 % de chance de survivre à une « mort ». |
Instinct de tueur | H | Remporte les oppositions en cas d’égalité. Possibilité de relancer un 1 sur un jet Opposé. |
Investigateur | N, Int d8 Recherche d8 Réseaux d8 | +2 en Recherche et Réseaux. |
Leader naturel | N, Âme d8 Commandement | Le leader peut donner des Jetons à ses troupes. |
Lien animal | N | Le personnage peut donner des Jetons à ses animaux. |
Lien mutuel | N, Joker, Âme d8 | Le personnage peut donner des Jetons à ses compagnons. |
Mage | N, voir texte | Chaque Relance sur le jet d’Arcanes réduit le coût en pouvoir du sort de 1. |
Maître d’armes | L, Combat d12 | Parade +1 |
Maître d’armes Légendaire | L, Maître d’armes | Parade +2 |
Maître des bêtes | N, Âme d8 | Vous obtenez un compagnon animal. |
Meneur d’hommes | V, Commandement | Dé Joker à d10 pour les jets de groupe des alliés |
Mentaliste | N, Arcanes (Psioniques) Int d8 Psioniques d6 | +2 pour tout jet de Psioniques Opposé. |
Nerfs d’acier | N, Joker, Vigueur d8 | Ignore 1 point de malus lié aux Blessures. |
Nerfs d’acier trempé | N, Nerfs d’acier | Ignore 2 points de malus liés aux Blessures. |
Noble | N | Riche, Charisme +2, Statut et richesse. |
Nouveau Pouvoir | N, Arcanes | Le personnage obtient un nouveau pouvoir. |
Panache | N, Âme d8 | +2 en cas d’utilisation de Jeton pour un jet de Trait (y compris pour un jet d’Encaissement) |
Poigne Ferme | N, Agi d8 | Ignore la pénalité lié à une Plateforme instable. |
Points de Pouvoir | N, Arcanes | +5 PP une fois par Rang. |
Professionnel | L, d12 dans le Trait | Le Trait passe à d12+1 |
Expert | L, Professionnel dans le Trait | Le Trait passe à d12+2 |
Maître | L, Joker, Expert dans le Trait | Le dé Joker passe à d10 pour ce Trait. |
Recycleur | N, Chanceux | Possibilité de trouver un équipement utile une fois par session |
Résistance aux arcanes | N, Âme d8 | Armure +2 contre la magie, +2 pour résister aux pouvoirs. |
Grande résistance aux arcanes | N, Résistance aux arcanes | Armure +4 contre la magie, +4 pour résister aux pouvoirs. |
Riche | N | 3 fois les fonds de départ, 75 000 $ de salaire annuel. |
Très riche | N, Riche | 5 fois les fonds de départ, 250 000 $ de salaire annuel. |
Rock n’ Roll ! | A, Tir d8 | Le tireur ignore le malus de Tir automatique s’il ne se déplace pas. |
Sans pitié | A | Peut utiliser des Jetons sur les jets de dégâts. |
Séduisant | N | Charisme +2 |
Très séduisant | N, Séduisant | Charisme +4 |
Sixième sens | N | Jet de Perception à -2 pour anticiper pièges et embuscades. |
Source de pouvoir | A, Âme d6 Arcanes | Regagne 1 PP toutes les 30 minutes. |
Grande source de pouvoir | V, Source de pouvoir | Regagne 1 PP toutes les 15 minutes. |
Suivants | L, Joker | Attire 5 suivants. |
Tacticien | A, Joker, Int d8 Conn. (Bataille) d6 | Le joueur fait un jet de Connaissance (Bataille) et gagne une carte d’action par Succès et Relance. Il peut par la suite remplacer la carte d’un allié par une de celles-ci durant le combat. |
Tête froide | A, Int d8 | Agit sur la meilleure de deux cartes en combat. |
Sang-froid | A, Tête Froide | Agit sur la meilleure de trois cartes en combat. |
Tireur d’élite | A | La manœuvre Visée (+2 en Tir) est automatique si le personnage ne se déplace pas. |
Touche-à-tout | N, Int d10 | Pas de malus de -2 sur les jets de compétence non maitrisées liées à Intellect. |
Tueur de géant | V | +1d6 aux dégâts contre les grandes créatures. |
Véloce | N, Agi d6 | Allure +2 le dé de Course passe à d10. |
Vif | N | Défausse les cartes de 5 ou moins lors de l’Initiative. |
Vigilant | N | +2 en Perception |
Voleur | N, Agi d8 Escalade d6 Crochetage d6 Discrétion d8 | +2 en Escalade, Crochetage, Discrétion, et pour désamorcer les pièges. |
Volonté de Fer | N, Intimidation d6, Sarcasmes d6 | +2 en Intimidation et Sarcasme, +2 pour y résister. |
Atouts de 50 Fathoms, Le compagnon
Traduction | Nom original | Catégorie | Résumé de l’effet |
Mon précieux ! | Booty ! | Atout de background | Novice, Navigation d6+, Combat d6+, Tir d6+, Commence le jeu avec une relique |
Rat de Cale | Bilge Rat | Atout de combat | Novice, Agilité d8+, Combat d8+, annule le -2 de combat dans les espaces exigüs pour les armes sans Allonge. |
Rat de Cale Expert | Improved Bilge Rat | Atout de combat | Aguerri, Rat de Cale, annule le -2 de combat dans les espaces, exigüs. |
Poignet de Fer | Oversized Weapon Master | Atout de combat | Aguerri, Combat d8+, peut manier les armes à deux mains d’une seule, s’il est assez fort. |
Toutes voiles dehors ! | Ramming Speed ! | Atout de combat | Aguerri, Navigation d8+, Utilise le navire comme arme. |
Maître de l’abordage | Board’em | Atout de commandement | Novice, Commandement, Lancer d8+, +4 aux lancers pour l’abordage. |
Paré à l’abordage | Boarder | Atout Professionnel | Novice, Navigation d6+, Grimper d8+, Lancer d8+, +2 Grimper et Lancer à l’aide de cordes |
Cambusier | Gunsmith | Atout Professionnel | Novice, Intellect d8+, Connaissance (Métallurgie) d8+,Réparations d8+, +2 pour créer/réparer des armes |
Charpentier | Ship’s Carpenter | Atout Professionnel | Novice, Navigation d8+, Connaissance (Charpenterie) d8+, Réparations d8+, Répare les blessures de navire |
Chasseur de baleines | Whaler | Atout Professionnel | Novice, Agilité d8+, Navigation d6+, Lancer d8+, +2 Lancer/+4 dam. aquatic large |
Réputation | Good or Bad Reputation | Atout social | Veteran, Ajoute son charisme à l’intimidation |
Dompteur d’orages | Storm Chaser | Atout spécial | Novice, Navigation d8+, +2 Navigation durant les orages |
Fils du Vent | Wind Sense | Atout Spécial | Novice, Intellect d8+, Navigation d8+, +2 Navigation Poursuite en mer ! |
Maîtrise d’un élément | Arcane (Magic) | Atout de background | Novice, Intellect d6+, Hum, Mas, Krk, Scr, Ouvre à une magie élémentaire |
Héritage d’os Kraken | Kraken Bone Sword, and Armor | Atout de background | Novice, Kraken, Equipement spécial pour Kraken. |
Comme un poisson dans l’eau | Natural Swimmer | Atout de background | Novice, ne convient pas à un PJ avec l’atout Aquatique, bonus sur natation/déplacmt dans l’eau |
Initié au combat rapproché | Close Fighting | Atout de combat | Novice, Combat d8+, Agilité d8+, gagne 1 en allonge. |
Expert du combat rapproché | Improved Close Fighting | Atout de combat | Novice, Initié au combat rapproché bonus en Combat = allonge adv. |
Combattant sans honneur | Dirty Fighter | Atout de combat | Aguerri, +2 Ruses de combat. |
Combattant sans morale | Really Dirty Fighter | Atout de combat | Aguerri, Combattant sans honneur, Gagne l’avantage avec un bennie. |
Maître des éléments | Elemental Mastery | Atout de pouvoir | Aguerri, Maîtrise d’un élément, annule les malus entre les éléments |
Marque de Torquemada | Mark of Torquemada | Atout Professionnel | Novice, Résistance à la magie, et devoirs |
Négociant | Merchant | Atout Professionnel | Novice, Persuasion d8+, Obtient des prix sur les cargaisons |
Maître Négociant | Master Merchant | Atout Professionnel | Novice, Négociant, Vends ses cargaisons au meilleur prix |
Mousquetaire | Musketeer | Atout Professionnel | Novice, Tir d8+, interdit à l’atout All Thumbs, Recharge en une action simple |
Agile comme un singe | Rope Monkey | Atout Professionnel | Novice, Agilité d8+, Grimper d10+, Mats et cordages sont sans secret |
Scout | Scout | Atout Professionnel | Aguerri, -2/+2 aux jets de Perception |
Chasseur de Trésors | Treasure Hound | Atout Professionnel | Novice, Chanceux, Récupère les meilleures parts d’un trésor |
Frugal | Frugal | Atout Social | Novice, Intellect d8, Résiste aux tentations des festivités |
Atouts de Solomon Kane
Atout | Prérequis | Effets |
---|---|---|
Armurier | N, Int d8, Réparation d8 | +2 pour fabriquer des grenades, bombes à poudre, armes à feu ou munitions |
Attaque Bondissante | V, Agi d8, Combat d8 | Voir texte |
Attaque Plongeante | N, Combat d8 | Peut étendre l’allonge de son arme de mêlée de 1 |
Bonne/Mauvaise Réputation | V | Ajoute le Charisme aux jets d’Intimidation |
Combat Rapproché | N, Agi d8, Combat d8 | Bonus en Parade égal à l’Allonge de l’adversaire +1 |
Combat Rapproché Supérieur | N, Combat Rapproché | Bonus en Combat égal à l’Allonge de l’adversaire +1 |
Combattant Sournois | A | +2 aux Ruses |
Combattant vraiment Sournois | A, Combattant Sournois | Peut dépenser un jeton pour obtenir une attaque surprise |
Commandant des hommes | L, Commandement | Le héros peut utiliser des Atouts de Commandement sur des Jokers alliés |
Détermination sans faille | H, Joker, Mâchoire d’Acier | Peut faire un jet d’encaissement gratuit pour éviter de passer en état critique |
Entraver | A, Combat d8 | Le personnage peut immobiliser le bras armé de son adversaire, le traitant comme un Défenseur désarmé et incapable de retraiter du combat. |
Explorateur | N, Vig d6, Survie d8 | +2 pour résister aux effets de la chaleur ou du froid. |
Fanatisme | A, Âme d8, Commandement | Les suivants gagnent un bonus de +2 aux jets de Tripes |
Mâchoire d’Acier | N, Vig d8 | +2 aux jets d’encaissement |
Maîtrise des armes improvisées | A, Int d6 | N’a pas de pénalités en utilisant des armes improvisées |
Mousquetaire | N, Tir d8, pas Deux Mains Gauches | Recharge une arme à poudre en 1 action |
Mur d’acier | V, Florentine, Perception d8 | Les adversaires ne gagnent pas de bonus pour attaquer à plusieurs contre vous |
Puissant Sorcier | A, Arcanes, Compétence d’Arcanes d6, Connaissance (occulte) d8 | Les modificateurs d’incantation pour les sorts sont réduits de 1 (minimum 0) |
Très Puissant Sorcier | V, Puissant Sorcier | Les modificateurs d’incantation pour les sorts sont réduits de 2 (minimum 0) |
Récupération Rapide | A, Vig d6, Arcanes | Récupère un niveau de fatigue dû à un contrecoup chaque 15 minutes |
Récupération Très Rapide | H, Récupération rapide | Récupère un niveau de fatigue dû à uncontrecoup chaque 5 minutes |
Repérer les vulnérabilités | A, Int d8, Combat d8, Perception d6 | Quand un adversaire fait un 1 sur son dé de Combat contre vous, vous gagnez un +1 aux jets de Combat contre lui. |
Riche | N | Commence avec 15£, et a des revenus annuels de 300£ |
Très Riche | N, Noble ou Riche | Le héros commence le jeu avec 25£ et gagne 750£ par an |
Volonté Inébranlable | N, Âme d8, Tripes d6 | +2 aux jets de Tripes, -2 aux jets sur la Table de Terreur |
Licence
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