Liste des handicaps
Handicap | Type | Effets |
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Âgé | Majeur | -1 en Allure, -1 en Force et en Vigueur, 5 points supplémentaires pour des compétences liées à l’Intellect. |
Anémique | Mineur | -2 aux jets de Vigueur pour résister aux maladies ou aux effets de l’environnement. |
Arrogant | Majeur | Le personnage est le meilleur dans un domaine, et se sent obligé de dominer les autres. |
Aveugle | Majeur | -6 à toutes les actions impliquant la vision, -2 sur les jet sociaux et gain d’un Atout |
Bavard | Mineur | Le personnage ne sait pas tenir sa langue. |
Bizarrerie | Mineur | Le personnage a une obsession ou une autre bizarrerie de comportement. |
Boiteux | Majeur | -2 en Allure, et le dé de course est d4. |
Borgne | Majeur | -1 en charisme si non masqué, -2 pour tous les jets qui nécessitent une perception de la |
Chimères | Mineur/Majeur | Le personnage croit des choses non fondées. |
Code de l’honneur | Majeur | Le personnage tient toujours sa parole et agit en gentleman. |
Couard | Majeur | -2 en Tripes. |
Cul-de-jatte | Majeur | -2 en Allure, et le dé de course est d4. Sans une jambe de bois, l’allure passe à 2, et -2 aux compétences nécessitant une mobilité. |
Cupide | Mineur/Majeur | Le personnage est obsédé par la richesse. |
Curieux | Majeur | Le personnage veut tout savoir. |
Deux mains gauches | Mineur | -2 en réparation, un jet de compétence de 1 sur l’utilisation d’un objet technologique provoque une défaillance. |
Dur d’oreille | Mineur/Majeur | -2 en Perception si mineur. Sourd si Majeur |
Ennemi | Mineur/Majeur | Le personnage a un ou plusieurs ennemis connus. |
Étranger | Mineur | -2 en Charisme. Mal vu dans la société de référence. |
Frêle | Majeur | -1 en Résistance. |
Gamin | Majeur | 3 points d’attributs, 10 points de compétences, +1 Jeton par session. |
Héroïque | Majeur | Le personnage est héroïque et vient en aide à tous ceux qui en ont besoin. |
Ignorant | Majeur | -2 en Connaissance Commune |
Illettré | Mineur | Le personnage ne sait ni lire ni écrire. |
Loyal | Mineur | Le héros ne trahira jamais ses amis. |
Malchanceux | Majeur | Un Jeton de moins par session. |
Manchot | Majeur | Le personnage n’a qu’un bras valide. -4 aux actions qui nécessitent deux bras (Escalade). |
Mauvaise habitude | Mineur/Majeur | Le personnage a une habitude énervante ou une addiction. |
Moche | Mineur | -2 en Charisme à cause de son apparence hideuse. |
Myope | Mineur/Majeur | -2 en Combat ou Perception à plus de 5. |
Obèse | Mineur | +1 en Résistance, -1 en Allure, et le dé de course est d4. |
Pacifiste | Mineur/Majeur | Le personnage combat seulement pour se défendre et ne combattra jamais si le handicap est Majeur. |
Phobie | Mineur/Majeur | -2 ou -4 sur les jets de Traits quand quand le personnage se retrouve au contact de l’objet de sa phobie. |
Poches Percées | Mineur | Fonds de départ divisés par 2. En général, impossibilité de faire des économies. |
Présomptueux | Majeur | Le héros pense qu’il peut arriver à tout. |
Prudent | Mineur | Le personnage est excessivement prudent. |
Rancunier | Mineur/Majeur | Le personnage est revanchard, allant jusqu’à tuer pour se venger si le handicap est Majeur. |
Recherché | Mineur/Majeur | Les autorités recherchent le personnage pour une ou plusieurs infractions à la loi. |
Rien à perdre | Mineur | Le héros souhaite mourir une fois une certaine tache accomplie. |
Sale Caractère | Mineur | -2 en Charisme à cause de sa mauvaise humeur perpétuelle. |
Sanguinaire | Majeur | Ne fait jamais de prisonniers. -4 en Charisme si cela se sait. |
Sceptique | Mineur | Le personnage ne croit pas au surnaturel. |
Serment | Mineur/Majeur | Le héros a fait un serment envers lui-même, un groupe, une divinité ou une religion. |
Têtu | Mineur | Le héros veut toujours avoir raison. |
Unijambiste | Majeur | Allure 2, ne peut courir, -2 tout jet demandant de la mobilité. Avec une béquille, fonctionne comme boiteux. |
Licence
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