Elleandra Dymar
Attribut
Agilité | d6 |
Intellect | d10 |
Force | d4 |
Âme | d8 |
Vigueur | d6 |
Attributs Secondaires
Charisme | +2 |
Allure | 6 cases par round |
Parade | 5 |
Résistance | 5 |
Langues : Anglais, Gaélic, Espagnol, Français, Russe, Japonais.
Compétences
Combat (Agilité) | d6 |
Connaissance (Intellect) | d10 |
Conn. de la Nature | d10 |
Héka (Âme) | d10 |
Athlétisme | d6 |
Perception (Intellect) | d8 |
Persuasion (Âme) | d8 |
Recherche (Intellect) | d6 |
Réseaux | d6 |
Sarcasme (Intellect) | d8 |
Tir (Agilité) | d6 |
Handicap(s)
- Para-naturel : (N, Être para-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.
- Agent du PhD : (N) : Agent des forces de polices, donne le “code d’honneur et de conduite policier”
et donne l’atout personnage publique.
- Personnage publique : (N) : Le personnage est connu et reconnu :
-2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu’un d’autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.
- Ennemi : Les Fils d’Adam.
- Mauvaise habitude (Mineur) : accroc aux sucreries.
- Loyal (Mineur) : Le héros ne trahira jamais ses amis.
Atout(s)
- Arcane
- Contact
- Panache
- Touche-à-tout (N, Int d10) : Pas de malus de -2 sur les jets de compétence non maitrisées liées à Intellect.
- Charismatique
- Chanceux
- Nouveau Pouvoir (N, Arcanes) : Le personnage obtient un nouveau pouvoir.
- Points de Pouvoir (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang.
- Points de Pouvoir (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang.
- Mage (N, Arcanes) : Chaque Relance sur le jet d’Arcanes réduit le coût en pouvoir du sort de 1.
Pouvoir(s)
- Enchevêtrement : PP 2 ou 4 : Héka vs Agilité. En cas de succès, la cible est partiellement empêtrée, et subit un malus de -2 à son Allure, ainsi qu’à tous les jets de Compétences liées à la Force ou à l’Agilité. Avec une Relance, la cible est totalement immobilisée et ne peut pas utiliser de Compétences liées à la Force ou à l’Agilité.
- Guérison : PP 3 : Pour les Jokers, chaque utilisation de Guérison efface une blessure avec un succès, et deux avec une Relance.
- Dissipation : PP 3 : la résolution est gérée par un jet d’Arcane opposé entre les deux adversaires.
- Détection / Dissimulation d’Arcanes : PP 2 : Durée : 3 (1/round) ou 1 heure (1/heure).