Personnage de sioc : Remowa
Fiche de personnage
Nom : Sorr’emow’acer (Remowa)
Race : Chiss
Titre : Marquise.
Âge : 62
Profession :
Description :
Attributs
Agilité : D8
Intellect : D10
Force : D4
Âme : D8
Vigueur : D6
Attributs Secondaires
Charisme : +4
Allure : 5 cases
Parade : 6
Résistance : 5
Compétences
Compétence | Valeur en D |
Combat (Agilité) | d8 |
Connaissance (Intellect) | d10* |
Discrétion (Agilité) | d6 |
Érudition de la Force | d6 |
Intimidation (Âme) | d8 |
Maîtrise de la Force (Âme) | d6 |
Perception (Intellect) | d10 |
Persuasion (Âme) | d8 |
Recherche (Intellect) | d8 |
Réseaux (Intellect) | d10 |
Sarcasme (Intellect) | d6 |
Tir (Agilité) | d8 |
Handicaps
Handicap majeur
- Ennemi :
- Ennemi :
- Ennemi :
- Serment au 1er ordre
- Âgé : -1 en Allure, -1 en Force et en Vigueur, 5 points supplémentaires pour des compétences liées à l’Intellect.
- Physiologie Unique : Handicap “Bizarrerie” & Tous les attributs au D6 (Pas de points d’attribut à répartir).
- Société raffinée, évoluée & disciplinée : Handicap “Code d’honneur”
- Goût pour l’aventure trop prononcé (Handicaps “Curieux” & “Phobie : Ennui”)
Handicap mineur
- Loyal : Le héros ne trahira jamais ses amis.
- Rancunier : Le personnage est revanchard.
Pacifiste : se bat que lorsqu’elle n’a pas d’autre choix.Prudent : Ce personnage incarne l’extrême prudence. Il ne prend aucune décision hâtive, a besoin du maximum d’informations et de peaufiner le moindre détail avant d’agir.
Atouts
- Expérimenté (20 XP)
- Acuité visuelle supérieur (+2) : Compétence “Perception” D6+2
- Vigilant (N) : +2 en Perception.
- Volonté de Fer (N, Intimidation d6, Sarcasmes d6) : +2 en Intimidation et Sarcasme, +2 pour y résister.
- Touche à tout (*).
- Investigateur (N, Int d8 Recherche d8 Réseaux d8) : +2 en Recherche et Réseaux.
- Vif (N) : Défausse les cartes de 5 ou moins lors de l’Initiative.
- Tête froide (A, Int d8) : Agit sur la meilleure de deux cartes en combat.
- Société raffinée, évoluée & disciplinée : Charisme +2.
- Marquis (Auditeur) : Charisme +2, et donne Investigateur.
- Langues supplémentaires : Sy Bisti & Minnisiat
- Panache (N, Âme d8) : +2 en cas d’utilisation de Jeton pour un jet de Trait (y compris pour un jet d’Encaissement)
- Puissant dans la Force (N, Joker) : Le personnage est considéré comme “Puissant dans la Force” dans le RP. Il dispose d’un jeton blanc supplémentaire.
- Entrainé au Sabre Laser
- Arcane : La Force : Sentir La Force, Télékinésie.
- Charisme dans La Force
- Novice dans La Force
- Maitrise accrue de la forme II au lightfoil.
- Sang-froid.
- Botte de Tréville.