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Nom  : Sorr’emow’acer (Remowa)
Race  : Chiss
Titre  : Marquise.
Âge  : 62
Profession  :
Description  :

Agilité  : D8
Intellect  : D10
Force  : D4
Âme  : D8
Vigueur  : D6

Charisme  : +4
Allure  : 5 cases
Parade  : 6
Résistance  : 5
  

CompétenceValeur en D
Combat (Agilité) d8
Connaissance (Intellect) d10*
Discrétion (Agilité) d6
Érudition de la Force d6
Intimidation (Âme) d8
Maîtrise de la Force (Âme) d6
Perception (Intellect) d10
Persuasion (Âme) d8
Recherche (Intellect) d8
Réseaux (Intellect) d10
Sarcasme (Intellect) d6
Tir (Agilité) d8

Handicap majeur

  • Ennemi  :
  • Ennemi  :
  • Ennemi  :
  • Serment au 1er ordre
  • Âgé  : -1 en Allure, -1 en Force et en Vigueur, 5 points supplémentaires pour des compétences liées à l’Intellect.
  • Physiologie Unique  : Handicap “Bizarrerie” & Tous les attributs au D6 (Pas de points d’attribut à répartir).
  • Société raffinée, évoluée & disciplinée  : Handicap “Code d’honneur”
  • Goût pour l’aventure trop prononcé (Handicaps “Curieux” & “Phobie  : Ennui”)

Handicap mineur

  • Loyal  : Le héros ne trahira jamais ses amis.
  • Rancunier  : Le personnage est revanchard.
  • Pacifiste  : se bat que lorsqu’elle n’a pas d’autre choix.
  • Prudent  : Ce personnage incarne l’extrême prudence. Il ne prend aucune décision hâtive, a besoin du maximum d’informations et de peaufiner le moindre détail avant d’agir.
  • Expérimenté (20 XP)
  • Acuité visuelle supérieur (+2)  : Compétence “Perception” D6+2
  • Vigilant (N)  : +2 en Perception.
  • Volonté de Fer (N, Intimidation d6, Sarcasmes d6)  : +2 en Intimidation et Sarcasme, +2 pour y résister.
  • Touche à tout (*).
  • Investigateur (N, Int d8 Recherche d8 Réseaux d8)  : +2 en Recherche et Réseaux.
  • Vif (N)  : Défausse les cartes de 5 ou moins lors de l’Initiative.
  • Tête froide (A, Int d8)  : Agit sur la meilleure de deux cartes en combat.
  • Société raffinée, évoluée & disciplinée  : Charisme +2.
  • Marquis (Auditeur)  : Charisme +2, et donne Investigateur.
  • Langues supplémentaires  : Sy Bisti & Minnisiat
  • Panache (N, Âme d8)  : +2 en cas d’utilisation de Jeton pour un jet de Trait (y compris pour un jet d’Encaissement)
  • Puissant dans la Force (N, Joker)  : Le personnage est considéré comme “Puissant dans la Force” dans le RP. Il dispose d’un jeton blanc supplémentaire.
  • Entrainé au Sabre Laser
  • Arcane  : La Force  : Sentir La Force, Télékinésie.
  • Charisme dans La Force
  • Novice dans La Force
  • Maitrise accrue de la forme II au lightfoil.
  • Sang-froid.
  • Botte de Tréville.


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  • Dernière modification: 2020/05/21 13:18
  • de sioc