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Salutations.
Brume est un jeu de rôlde d'heroic-fantasy dans lequel la magie tient un rôle prépondérant. Les espèces intelligentes ont fondé une civilisation pacifique dans laquelle se marient couramment magie et technologie.
Plongez au coeur de cet univers, découvrez les carnes qu'il renferme, explorez ses contrées magiques, résolvez ses intrigues et venez à bout de ses plus grandes menaces.
Les règles sont inspirées du jeu Aventures.
Je cherche 4 joueurs pour un scénario soit en one-shot soit en 5 séances selon s'il y a des motivés ou non. On jouera sur Roll20 à priori et en vocal sur Discord.
Plus d'infos sur le jeu sur notre serveur : https://discord.gg/3WvjNac

Salutations,
Nous sommes 3 joueurs de 25ans, débutant dans l'univers des jeux de roles via vocal sur pc.
Nous connaissons de nom Roll20 et fantasyground et sommes prêt à apprendre à les manier.
Nous recherchons plutôt un univers heroic-fantasy et sommes très disponible.
Si jamais vous voulez de plus amples informations voici mon discord: Jogy#0468

Je propose un scénario de Cthulhu en 2 voir 3 séances qui démarre à 20H30 pile
1920 en France ; ROLL20 et teamspeak de la communauté
personnages prétirés : choix parmi 8 perso "non débutant" sur une version V7 sous ROLL20
Majeurs only
j'organise des parties sur l'univers Cthulhu en "France 1920" depuis 4 ans sur ROLL20 ( et plusieurs dizaines d'années en tables non virtuelles)
Je fais jouer des Personnages pré tirés (parfois feuilles minimalistes) sur ROLL20 (que vous devez connaitre un minimum)
L'important c'est l'enquête , la qualité des investigations ....moins le roleplaying
j'ai un scénario si vous êtes 3 et un autre si vous êtes 4 voir 5.
Comme je ne vous connais pas, ici, l'inscription vaut acceptation ...pour ceux qui arrivent à l'heure = 20H30 pile je commence l'intro.
Comme à mon habitude, si à 19H00 jeudi, je n'ai pas 3 inscris , la partie est annulée
quelques conseils =
voici 2 petits articles que j'aime offrir en début de partie ..en général aux débutant mais ça ne fait pas de mal de réviser chez les "grands anciens" ^^
Où et comment enquêter
Les journaux locaux et de la grande ville
L'Etat Civil Mairie et église
Les sociétés d’histoire,universités etc
le poivrot local, la commère toujours à sa fenêtre, les concierges
L'enquête sur place .' Une fois sur les lieux où se sont manifestés le s phénomènes
1/ environs immédiats
2/ chaque pièce , greniers cave
3/ les papiers et livres, poubelles, sous main, cendre, TOC, Cachettes secretes
Cheminées, jardin, terres remuées, animaux, empreintes Absences de ….
.4/ Université, police, presse
5/ Lieux public, café, restaurants, la poste, garde champêtre, douanier,la banque
6/ Parfois jouer sur l’attirance sexuelle pour soutirer des informations
7/ jouer sur la conformité des passions ou de la religion pour avoir des info
8/ Les enfants, les vieux ont la parole plus libres si se sentent en confiance
quelques principes de base.
- La résolution d'un enquête chez les policiers est toujours basé sur le recoupement d'un faisceau d'indices*.Les enquêteurs rassemblent un maximum d'informations, de témoignages ou d'indices pour comprendre ce qu'il s'est passé. Tout n'arrive pas en même temps et le travail de la police consiste essentiellement à fouiller dans la merde pour démêler le vrai du faux. C'est souvent ingrat d'autant que tout le monde (coupable compris) a une théorie pour expliquer qui est le/la coupable. D’ailleurs bien qu'un récit policier paraisse linéaire, il ne l'est jamais en fait.
- Les gens mentent parfois . Il leur faut donc creuser, fouiner, remuer la fange.
On prend une feuille et on commence par le crime en lui-même. Qui, pourquoi comment? C'est extrêmement important de bien tout cadrer à ce niveau-là. Viendront ensuite les suspects dont le coupable.
Pour chaque suspect vous définissez rapidement les éléments suivants:
- Un lien avec la victime. Epoux (se), amant(e), collègue, rival, ami, voisin, etc. Il peut y avoir deux niveaux de liens comme cette charmante collègue qui oublie de préciser que la victime trompait sa femme avec elle tous les jeudis soir.
- Le mobile. Si le personnage est suspect c'est qu'il/elle a une bonne raison d'être suspectée. La plupart du temps c'est humainement simple. Jalousie, rivalités, argent, conflits d'égo, etc. On a tous une bonne raison de tuer quelqu’un.
- Un alibi. Tout le monde en a un même le coup du "j'étais chez moi en train de dormir" imparable. La plupart du temps ils ont un/des témoin(s) qui les ont vu à l'autre bout de la ville ou un rendez-vous qu'on ne peut pas rater (dentiste, client, etc.). Le vrai coupable aura un alibi mais bidon donc les alibis se vérifient .
- Ce qui est caché est souvent Un petit secret inavouable qui embarrasse .
- des indices / informations à débloquer.
les résultats de la balistique/autopsie/épluchage des comptes.
L'idée motrice est qu'ils comprennent le fin mot de l'histoire en recoupant tous les indices.
La petite astuce est de développer ces informations sur un tableau
Groupe équilibré
1/ Education, langues anciennes et modernes, magie,Pouvoir, bibliothéque
2/ tireur , expert démolition, mécanique, bricolage, com illégalité,
3/ Erudit médecin , chercheurs ; spécialiste communication
4/ dilettante, tireur adjoint, armes blanches, touche à tout de la culture et des arts, com haute société, photographe
Apprentis langues du coin, tireur, connaissances complémentaires de l’équipe,

Salut à tous , je m'appelle Arnaud , j'ai 25 ans . Comme le titre l'indique je suis à la recherche d'un groupe de joueur .
Je suis un ancien joueur de D&D , warhammer ... Donc je cherche u groupe prêt à m’accueillir pour du D&D mais je suis ouvert à tout autres JDR , plutôt amateur du style médieval/fantaisy mais encore une fois je suis partant pour découvrir un autre univers , Je pense être encore au points sur les règles de D&D meme si je vais potasser un peu pour me remettre dans le bain , j'assimile assez bien les règles donc ce n'est pas un problème de découvrir un nouveau jeu aussi complexe soit il. Je cherche plus une campagne car j'aime voir évoluer mon personnages sur le long terme mais pourquoi pas une petite partie de temps en temps en OS .
Au plaisir de lire vos propositions

De l'intérêt de ne pas mettre tous ses œufs dans le même panier, et d'utiliser plusieurs outils : la controverse le scandale en cours sur Reddit chez Roll20.
Pour ceux qui ne lisent pas Reddit en anglais, un cours résumé de la chose : ce mercredi matin très tôt (pour nous en France) un utilisateur publie son expérience avec Roll20, après 5 ans passé comme leur client payant. Il a été banni du subreddit /r/Roll20 pour avoir publié une liste, positive objective et détaillée de soucis avec Roll20, le genre de liste pour laquelle une compagnie normalement paie quelqu'un pour la compiler. C'était son deuxième message sur le subreddit en quelques mois.
Et quand il ne comprend pas et écrit au modérateur pour demander ce qu'il se passe, il est accusé d'être un autre utilisateur qui a déjà été banni il y a un an. Sur son insistance et après avoir prouvé que c'était peu probable, les modérateurs finissent par demander à Reddit de comparer les IP. Puis silence radio pendant plusieurs jours, où l'utilisateur fini par étendre sa demande aux modérateurs, au service client Roll20, d'un ton de plus en plus ferme mais toujours poli.
La réponse fini par tomber, je paraphrase mais je ne caricature pas : "oui c'est vrai vous n'êtes pas l'utilisateur banni en question, mais vos demandes répétées d'enquête font de vous un trouble fête, vous êtes donc toujours banni". Et cerise sur le gâteau, le modérateur en question n'est pas un redditor anonyme. C'est Nolan Jones, le CEO et co-fondateur de Roll20, d'ailleurs contrairement à l'étiquette Reddit presque tous les modérateurs sont des employés de Roll20 et The Orr Group.
Bizarrement, la réponse de Nolan Jones n'est pas bien passée. Ni auprès de ce client de 5 ans qui a effacé son compte du coup malgré les centaines de dollars de produit qu'il contenait, mais pas auprès de la communauté des rôlistes ou même de Reddit en général. La réponse de Nolan Jones faite publiquement par ses soins est à cette heure ci le second message le plus "downvoted" de l'histoire de Reddit avec 32621 votes négatifs, l'histoire a fait la page d'accueil générale de Reddit, et le subreddit /r/Roll20 est envahi de gens annonçant l'annulation de leur abonnement payant à Roll20, la suppression de leur compte, ce genre de chose, plus bien sûr les idiots insultant à tout va. Bref, leur forum Reddit est détruit malgré les douzaines et douzaines de messages supprimés par les modérateurs ce matin pour tenter d'étouffer la chose. Mais l'effet Streisand aidant, ils sont allés se coucher et vont se réveiller devant un tsunami de rôlistes et redditors lambda armés de torches et fourches qui les attendent le pied ferme.
C'en est au point que l'on trouve de nombreux messages de gens qui ne sont même pas rôlistes postant dans le forum demandant publiquement à être eux aussi banni, ce genre de chose Si vous lisez un peu d'anglais, la réponse de Nolan Jones sera l'année prochaine enseignée à de nombreux étudiant, c'est 100% de ce qu'il ne faut pas faire en matière de gestion de communauté, de service client, et de relation publique et elle vaut le détour.
Le message détaillé expliquant tout : https://www.reddit.com/r/DnD/comments/9i...elled_and/
La réponse de Roll20 : https://www.reddit.com/r/Roll20/comments...s/e6n4bgx/
Et comparer ses votes à l'historique des pires messages de Reddit : https://www.reddit.com/r/ListOfComments/wiki/downvoted (pas encore mis à jour avec cette seconde place)

Youtube
Twitch A
Dailymotion
Twitch ?

Bonjour,
je recherche idéalement 4 joueurs(3 suffisent) motivés pour participer à un jdr homemade de type medieval fantasy/ enquête.La partie se passera en ligne sur roll20 et en voc via discord (lien donné sur demande) et se déroulera probablement en 2 ou 3 séances selon l'avancée des joueurs.Joueurs de tout age bienvenu. de préférence débutants ou peu expérimenté par contre car c'est la première fois que je me lance dans un jdr de type enquête et les cacahuètes ne sont pas assez cuites.
Par rapport au JDR donc : il s'intitule Trinity:Feljord et voici son synopsis:
"Dans le monde d'Asnea,avant l'apparition des royaumes humain,il n'y avait que des clans qui se combattaient entre eux depuis des décennies.C'est dans l'un de ces clans que nos héros vivaient,mais lassés par ces guerres ils décidèrent de déserter pour se réfugier dans le petit village de Feljord perdu au fin fond des montagnes.Ils espéraient y trouver la paix,mais que vont-ils vraiment y trouver?A vous de nous rejoindre pour le savoir ".
walla x).

La troisième incarnation du grand sondage rôliste francophone (les dernières versions de 2010 et 2014 avaient reçu 3000 et 4400 réponses) vient d'être mise en ligne par le Thiase.

CAT'S ...ce n'est pas une partie d'initiation donc je ne présente ni ROLL20 ni le TS
Dynamisme, imagination, humour , écoute active et respect des prises de parole des autres sont de mise ...comme d'hab quoi ^^
On commence pile à l'heure car je crée les feuilles de perso en début de séance
3 joueurs (vraiment max 4) seront retenus car le jeu est dynamique et montre des ralentissements quand on dépasse 4 joueurs :
Choisissez un nom de chat , la race importe peu sur la partie d'initiation
Vous jouez des chats intelligents vivant incognito parmi les humains (qui ne doivent pas comprendre qu'ils sont en fait dominés par les chats) ..pour cela les chats disposent de nombreux pouvoirs magiques "invisibles" et un conseil national des chats attribue des missions à votre petit groupe..La première mission est un bac à sable mais plutôt dangereux si on fonce à travers tout ..et les chats forment une équipe aux capacités complémentaires
Exemple 1 de feuille de joueur plutot guerrier (en mode texte )
NOM = Mi'OU dit Félix SEXE Mâle
RACE = Chat de gouttière noir et blanc
Pt de vie /vigueur 3X3 = 9 /
Physique Force 3 ==> 3X3 = 9 points de vie
Physique Vigueur 3 , Agilité 5 , Précision 5
Mental Savoir 2 ,Volonté 3 ,Intuition 2 => 2X2 = 4 points de magie
Mental Sociabilité 2
Chance 3D10
Total = 28
compétences = faire en dessous d'une difficulté avec 1D10 +le bonus de la compétence
Acrobatie
Chasse
Culture
Combat
Conn rues
Discretion
Escalade
Influence homme
Langage homme
Commandement
Orientation
Persuasion
Psychologie humaine
Réclamer Miam et caresses = permet de se soigner
Charmer les autres animaux
Saut
Survie
TOC
SORTS choisis parmi Allergene; Armure; arrêt Temp; Brouilleur electronique; Clairaudience; Clairvoyance; Controle gravité; Controle mental, Déplacement temporel; Schrodinger; Embuscade; Force; hypnose ;Invisibilité ; immobiliser; Passe muraille; surnaturel; Poltergeist; Régénération; Terreur; 6e sens prescient ; sommeil; télékinésie;
télépathie;
CAPACITES DE TOUS LES CHATS
Télépathie à vue par images / Nyctalope/ Odorat/ Retomber sur ses pattes / Régénération par caresses 1mn = 6 pvie / Survivre sans boire ni manger 1 mois/ Gonfler poils et queue/ Sauter 2 m/
Transmettre sa mémoire à la naissance/ Vivre environ 50 ans
Respecter la Mascarade
Ne parle pas, pas de main , 2 kgenviron , 40 cm
RECUP =
1H sieste = 1PVIE et 1 Pt MAgie
4H SIESTE = VIG PVIE + Intuition MAGIE
1 mn Caresse = 1 PVIE +1 PT MAgie
3 mn Caresses = VIG PVIE + Intuition MAGIE
A RETENIR : On dit pas
Maison mais = clapier pour simiesque, abri chaud
Hommes = Simiesque, 2 pattes, humains
Terre = Notre monde
Enfant = chaton humain
Talent = Don offert par mére nature aux félins
Tu me prend pour une andouille = Me prend pas pour un humain
Voiture/ auto = véhicule transport humain nauséabond
Travailler = mais faire des courses
Télévision = Bidule simiesque avec sons et couleurs
Bête= aussi stupide qu'un humain
donner sa langue au chat = appeller un singe à l'aide
Livre = substitut mémoriel de base
Chien = esclave de l'esclave
Avoir un chat dans la gorge = avaler un humain de travers
argent, invention des humains pour échanger des objets
Activité humaines = Activité des simiesques = Rituels simiesques
Patron = le mâle dominant tout mou souvent
C'est pourtant pas compliqué = un chaton humain saurait le faire

Je démarre sur roliste mais j'organise des parties sur l'univers Cthullhu en "France 1920" depuis 4 ans sur ROLL20 ( et plusieurs dizaines d'années en tables non virtuelles)
Je fais jouer des Personnages pré tirés (parfois feuilles minimalistes) sur ROLL20 (que vous devez connaitre un minimum)
L'important c'est l'enquête , la qualité des investigations ....moins le roleplaying
je démarre sur ce site par un scénario en une séance pour adultes only : j'ai un scénario si vous êtes 3 et un autre si vous êtes 4 voir 5.
Comme je ne vous connais pas, ici, l'inscription vaut acceptation ...pour ceux qui arrivent à l'heure = 20H15 pile je commence l'intro.
Comme à mon habitude, si à 19H30 samedi, je n'ai pas 3 inscris , la partie est annulée
quelques conseils =
voici 2 petits articles que j'aime offrir en début de partie ..en général aux débutant mais ça ne fait pas de mal de réviser chez les "grands anciens" ^^
Où et comment enquêter
Les journaux locaux et de la grande ville
L'Etat Civil Mairie et église
Les sociétés d’histoire,universités etc
le poivrot local, la commère toujours à sa fenêtre, les concierges
L'enquête sur place .' Une fois sur les lieux où se sont manifestés le s phénomènes
1/ environs immédiats
2/ chaque pièce , greniers cave
3/ les papiers et livres, poubelles, sous main, cendre, TOC, Cachettes secretes
Cheminées, jardin, terres remuées, animaux, empreintes Absences de ….
.4/ Université, police, presse
5/ Lieux public, café, restaurants, la poste, garde champêtre, douanier,la banque
6/ Parfois jouer sur l’attirance sexuelle pour soutirer des informations
7/ jouer sur la conformité des passions ou de la religion pour avoir des info
8/ Les enfants, les vieux ont la parole plus libres si se sentent en confiance
quelques principes de base.
- La résolution d'un enquête chez les policiers est toujours basé sur le recoupement d'un faisceau d'indices*.Les enquêteurs rassemblent un maximum d'informations, de témoignages ou d'indices pour comprendre ce qu'il s'est passé. Tout n'arrive pas en même temps et le travail de la police consiste essentiellement à fouiller dans la merde pour démêler le vrai du faux. C'est souvent ingrat d'autant que tout le monde (coupable compris) a une théorie pour expliquer qui est le/la coupable. D’ailleurs bien qu'un récit policier paraisse linéaire, il ne l'est jamais en fait.
- Les gens mentent parfois . Il leur faut donc creuser, fouiner, remuer la fange.
On prend une feuille et on commence par le crime en lui-même. Qui, pourquoi comment? C'est extrêmement important de bien tout cadrer à ce niveau-là. Viendront ensuite les suspects dont le coupable.
Pour chaque suspect vous définissez rapidement les éléments suivants:
- Un lien avec la victime. Epoux (se), amant(e), collègue, rival, ami, voisin, etc. Il peut y avoir deux niveaux de liens comme cette charmante collègue qui oublie de préciser que la victime trompait sa femme avec elle tous les jeudis soir.
- Le mobile. Si le personnage est suspect c'est qu'il/elle a une bonne raison d'être suspectée. La plupart du temps c'est humainement simple. Jalousie, rivalités, argent, conflits d'égo, etc. On a tous une bonne raison de tuer quelqu’un.
- Un alibi. Tout le monde en a un même le coup du "j'étais chez moi en train de dormir" imparable. La plupart du temps ils ont un/des témoin(s) qui les ont vu à l'autre bout de la ville ou un rendez-vous qu'on ne peut pas rater (dentiste, client, etc.). Le vrai coupable aura un alibi mais bidon donc les alibis se vérifient .
- Ce qui est caché est souvent Un petit secret inavouable qui embarrasse .
- des indices / informations à débloquer.
les résultats de la balistique/autopsie/épluchage des comptes.
L'idée motrice est qu'ils comprennent le fin mot de l'histoire en recoupant tous les indices.
La petite astuce est de développer ces informations sur un tableau
Groupe équilibré
1/ Education, langues anciennes et modernes, magie,Pouvoir, bibliothéque
2/ tireur , expert démolition, mécanique, bricolage, com illégalité,
3/ Erudit médecin , chercheurs ; spécialiste communication
4/ dilettante, tireur adjoint, armes blanches, touche à tout de la culture et des arts, com haute société, photographe
Apprentis langues du coin, tireur, connaissances complémentaires de l’équipe,