jeu-de-rôle:fate-core-en-français:actions_et_resultats

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-====== 6. Actions et résultats ======+====== 06. Actions et résultats ======
 {{:wiki:hr.png?nolink|}} \\ {{:wiki:hr.png?nolink|}} \\
 ===== C’est le moment d’agir ! ===== ===== C’est le moment d’agir ! =====
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 ==== Surmonter ==== ==== Surmonter ====
  
-{{:glyph:overcome.png?nolink&80x80  }}** Utilisez l’action de surmonter une difficulté pour atteindre une variété de buts appropriés pour votre compétence. ** \\+{{:glyph:white-overcome.png?nolink&80x80  }}** Utilisez l’action de surmonter une difficulté pour atteindre une variété de buts appropriés pour votre compétence. ** \\
 Chaque compétence a un ensemble précis de situations variées qui tombent sous sa coupe, de contextes spécifiques où elle représente le choix idéal. Un personnage avec Cambriolage essaie de forcer une fenêtre, un personnage avec Empathie essaie de calmer une foule et un personnage avec Métiers essaie de réparer l’essieu d’une charrette après une poursuite désespérée. Chaque compétence a un ensemble précis de situations variées qui tombent sous sa coupe, de contextes spécifiques où elle représente le choix idéal. Un personnage avec Cambriolage essaie de forcer une fenêtre, un personnage avec Empathie essaie de calmer une foule et un personnage avec Métiers essaie de réparer l’essieu d’une charrette après une poursuite désespérée.
  
Ligne 155: Ligne 155:
 ==== Créer un avantage ==== ==== Créer un avantage ====
  
-{{:glyph:create.png?nolink&80x80  }}**Utilisez l’action de créer un avantage pour définir un aspect de situation qui vous est bénéfique, ou pour réclamer un bénéfice sur tout aspect auquel vous avez accès. **+{{:glyph:white-create.png?nolink&80x80  }}**Utilisez l’action de créer un avantage pour définir un aspect de situation qui vous est bénéfique, ou pour réclamer un bénéfice sur tout aspect auquel vous avez accès. **
  
 L’action de créer un avantage couvre un large spectre de possibilités, portant toutes sur l’utilisation de vos compétences pour prendre l’avantage (d’où le nom) sur l’environnement ou la situation. L’action de créer un avantage couvre un large spectre de possibilités, portant toutes sur l’utilisation de vos compétences pour prendre l’avantage (d’où le nom) sur l’environnement ou la situation.
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 ==== Attaquer ==== ==== Attaquer ====
  
-{{:glyph:attack.png?nolink&80x80  }}**Utilisez l’action d’attaquer pour blesser quelqu’un lors d’un conflit ou le mettre hors-jeu.**+{{:glyph:white-attack.png?nolink&80x80  }}**Utilisez l’action d’attaquer pour blesser quelqu’un lors d’un conflit ou le mettre hors-jeu.**
  
 Attaquer est la plus directe des quatre actions : quand vous voulez blesser quelqu’un lors d’un conflit, c’est une attaque. Une attaque n’est pas toujours de nature physique; certaines compétences vous permettent également de blesser mentalement quelqu’un. La plupart du temps, votre cible va s’opposer activement à votre attaque.  Attaquer est la plus directe des quatre actions : quand vous voulez blesser quelqu’un lors d’un conflit, c’est une attaque. Une attaque n’est pas toujours de nature physique; certaines compétences vous permettent également de blesser mentalement quelqu’un. La plupart du temps, votre cible va s’opposer activement à votre attaque. 
Ligne 244: Ligne 244:
 ==== Défendre ==== ==== Défendre ====
  
-{{:glyph:defend.png?nolink&80x80  }}**Utilisez l’action de se défendre pour éviter une attaque ou empêcher quelqu’un de créer un avantage à votre encontre.**+{{:glyph:white-defend.png?nolink&80x80  }}**Utilisez l’action de se défendre pour éviter une attaque ou empêcher quelqu’un de créer un avantage à votre encontre.**
  
 Chaque fois que quelqu’un vous attaque dans un conflit ou essaie de créer un avantage à votre encontre, vous avez toujours la possibilité de vous défendre.  Chaque fois que quelqu’un vous attaque dans un conflit ou essaie de créer un avantage à votre encontre, vous avez toujours la possibilité de vous défendre.