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sioc
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:elleandra-dymar [2019/04/23 19:05]
Anigel [Elleandra Dymar]
Ligne 5: Ligne 5:
 ===== Attribut ===== ===== Attribut =====
  
-|Agilité|1d6+|Agilité|d6
-|Intellect|1d10+|Intellect|d10
-|Force|1d4+|Force|d4
-|Âme|1d8+|Âme|d8
-|Vigueur|1d6|+|Vigueur|d6|
 </WRAP> </WRAP>
  
 <WRAP twooftwo> <WRAP twooftwo>
 ===== Attributs Secondaires===== ===== Attributs Secondaires=====
-|Charisme|0|+|Charisme|+2|
 |Allure|6 cases par round| |Allure|6 cases par round|
 |Parade|5| |Parade|5|
 |Résistance|5| |Résistance|5|
  
 +**Langues :** Anglais, Gaélic, Espagnol, Français, Russe, Japonais.
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 27: Ligne 28:
 ===== Compétences ===== ===== Compétences =====
  
-|Combat (Agilité)|1d6+|Combat (Agilité)|d6
-|Connaissance (Intellect)|1d10+|Connaissance (Intellect)|d10
-|  Conn. Nature  |1d10+|  Conn. de la Nature  |d10
-|Héka (Âme)|1d8+|Héka (Âme)|d10
-|Athlétisme|1d4+|Athlétisme|d6
-|Perception (Intellect)|1d6+|Perception (Intellect)|d8
-|Persuasion (Âme)|d6| +|Persuasion (Âme)|d8| 
-|Réseaux|1d6+|Recherche (Intellect)|d6| 
-|Sarcasme (Intellect) |1d4+|Réseaux|d6
-|Tir (Agilité)|1d6|+|Sarcasme (Intellect) |d8
 +|Tir (Agilité)|d6|
  
 </WRAP> </WRAP>
Ligne 47: Ligne 49:
   * **Personnage publique :** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu'un d'autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.\\   * **Personnage publique :** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu'un d'autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.\\
   * **Ennemi :** Les Fils d'Adam.\\   * **Ennemi :** Les Fils d'Adam.\\
- 
   * **Mauvaise habitude** (Mineur) : accroc aux sucreries.   * **Mauvaise habitude** (Mineur) : accroc aux sucreries.
   * **Loyal** (Mineur) : Le héros ne trahira jamais ses amis.   * **Loyal** (Mineur) : Le héros ne trahira jamais ses amis.
-  * **Nouveau Pouvoir** (N, Arcanes) : Le personnage obtient un nouveau pouvoir. 
-  * **Points de Pouvoir** (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang. 
-  * **Points de Pouvoir** (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang. 
  
 ===== Atout(s) ===== ===== Atout(s) =====
Ligne 62: Ligne 60:
   * **Charismatique**   * **Charismatique**
   * **Chanceux**   * **Chanceux**
 +  * **Nouveau Pouvoir** (N, Arcanes) : Le personnage obtient un nouveau pouvoir.
 +  * **Points de Pouvoir** (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang.
 +  * **Points de Pouvoir** (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang.
 +  * **Mage** (N, Arcanes) : Chaque Relance sur le jet d’Arcanes réduit le coût en pouvoir du sort de 1.
 +
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP clear/>
 +
  
 ===== Pouvoir(s) ===== ===== Pouvoir(s) =====
  
-</WRAP>+  * **Enchevêtrement** : PP 2 ou 4 : Héka vs Agilité. En cas de succès, la cible est partiellement empêtrée, et subit un malus de -2 à son Allure, ainsi qu’à tous les jets de Compétences liées à la Force ou à l’Agilité. Avec une Relance, la cible est totalement immobilisée et ne peut pas utiliser de Compétences liées à la Force ou à l’Agilité. 
 +  * **Guérison** : PP 3 : Pour les Jokers, chaque utilisation de Guérison efface une blessure avec un succès, et deux avec une Relance. 
 +  * **Dissipation** : PP 3 : la résolution est gérée par un jet d’Arcane opposé entre les deux adversaires. 
 +  * **Détection Dissimulation d’Arcanes** : PP 2 : Durée : 3 (1/round) ou 1 heure (1/heure). 
 + 
 + 
  
 <WRAP clear/> <WRAP clear/>