jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:elleandra-dymar

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:elleandra-dymar [2019/04/21 20:51]
sioc
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:elleandra-dymar [2019/04/23 19:05]
Anigel [Elleandra Dymar]
Ligne 19: Ligne 19:
 |Résistance|5| |Résistance|5|
  
 +**Langues :** Anglais, Gaélic, Espagnol, Français, Russe, Japonais.
 </WRAP> </WRAP>
  
Ligne 29: Ligne 30:
 |Combat (Agilité)|d6| |Combat (Agilité)|d6|
 |Connaissance (Intellect)|d10| |Connaissance (Intellect)|d10|
-|  Conn. Nature  |d10|+|  Conn. de la Nature  |d10|
 |Héka (Âme)|d10| |Héka (Âme)|d10|
 |Athlétisme|d6| |Athlétisme|d6|
 |Perception (Intellect)|d8| |Perception (Intellect)|d8|
 |Persuasion (Âme)|d8| |Persuasion (Âme)|d8|
 +|Recherche (Intellect)|d6|
 |Réseaux|d6| |Réseaux|d6|
 |Sarcasme (Intellect) |d8| |Sarcasme (Intellect) |d8|
Ligne 49: Ligne 51:
   * **Mauvaise habitude** (Mineur) : accroc aux sucreries.   * **Mauvaise habitude** (Mineur) : accroc aux sucreries.
   * **Loyal** (Mineur) : Le héros ne trahira jamais ses amis.   * **Loyal** (Mineur) : Le héros ne trahira jamais ses amis.
-  * **Nouveau Pouvoir** (N, Arcanes) : Le personnage obtient un nouveau pouvoir. 
-  * **Points de Pouvoir** (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang. 
-  * **Points de Pouvoir** (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang. 
  
 ===== Atout(s) ===== ===== Atout(s) =====
Ligne 61: Ligne 60:
   * **Charismatique**   * **Charismatique**
   * **Chanceux**   * **Chanceux**
 +  * **Nouveau Pouvoir** (N, Arcanes) : Le personnage obtient un nouveau pouvoir.
 +  * **Points de Pouvoir** (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang.
 +  * **Points de Pouvoir** (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang.
 +  * **Mage** (N, Arcanes) : Chaque Relance sur le jet d’Arcanes réduit le coût en pouvoir du sort de 1.
 +
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP clear/>
 +
  
 ===== Pouvoir(s) ===== ===== Pouvoir(s) =====
  
-</WRAP>+  * **Enchevêtrement** : PP 2 ou 4 : Héka vs Agilité. En cas de succès, la cible est partiellement empêtrée, et subit un malus de -2 à son Allure, ainsi qu’à tous les jets de Compétences liées à la Force ou à l’Agilité. Avec une Relance, la cible est totalement immobilisée et ne peut pas utiliser de Compétences liées à la Force ou à l’Agilité. 
 +  * **Guérison** : PP 3 : Pour les Jokers, chaque utilisation de Guérison efface une blessure avec un succès, et deux avec une Relance. 
 +  * **Dissipation** : PP 3 : la résolution est gérée par un jet d’Arcane opposé entre les deux adversaires. 
 +  * **Détection Dissimulation d’Arcanes** : PP 2 : Durée : 3 (1/round) ou 1 heure (1/heure). 
 + 
 + 
  
 <WRAP clear/> <WRAP clear/>