Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:elleandra-dymar [2019/04/21 20:51] sioc |
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:elleandra-dymar [2019/04/23 19:05] Anigel [Elleandra Dymar] |
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Ligne 19: | Ligne 19: | ||
|Résistance|5| | |Résistance|5| | ||
+ | **Langues :** Anglais, Gaélic, Espagnol, Français, Russe, Japonais. | ||
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Ligne 29: | Ligne 30: | ||
|Combat (Agilité)|d6| | |Combat (Agilité)|d6| | ||
|Connaissance (Intellect)|d10| | |Connaissance (Intellect)|d10| | ||
- | | Conn. Nature | + | | Conn. de la Nature |
|Héka (Âme)|d10| | |Héka (Âme)|d10| | ||
|Athlétisme|d6| | |Athlétisme|d6| | ||
|Perception (Intellect)|d8| | |Perception (Intellect)|d8| | ||
|Persuasion (Âme)|d8| | |Persuasion (Âme)|d8| | ||
+ | |Recherche (Intellect)|d6| | ||
|Réseaux|d6| | |Réseaux|d6| | ||
|Sarcasme (Intellect) |d8| | |Sarcasme (Intellect) |d8| | ||
Ligne 49: | Ligne 51: | ||
* **Mauvaise habitude** (Mineur) : accroc aux sucreries. | * **Mauvaise habitude** (Mineur) : accroc aux sucreries. | ||
* **Loyal** (Mineur) : Le héros ne trahira jamais ses amis. | * **Loyal** (Mineur) : Le héros ne trahira jamais ses amis. | ||
- | * **Nouveau Pouvoir** (N, Arcanes) : Le personnage obtient un nouveau pouvoir. | ||
- | * **Points de Pouvoir** (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang. | ||
- | * **Points de Pouvoir** (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang. | ||
===== Atout(s) ===== | ===== Atout(s) ===== | ||
Ligne 61: | Ligne 60: | ||
* **Charismatique** | * **Charismatique** | ||
* **Chanceux** | * **Chanceux** | ||
+ | * **Nouveau Pouvoir** (N, Arcanes) : Le personnage obtient un nouveau pouvoir. | ||
+ | * **Points de Pouvoir** (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang. | ||
+ | * **Points de Pouvoir** (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang. | ||
+ | * **Mage** (N, Arcanes) : Chaque Relance sur le jet d’Arcanes réduit le coût en pouvoir du sort de 1. | ||
+ | |||
+ | </ | ||
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+ | <WRAP clear/> | ||
+ | |||
===== Pouvoir(s) ===== | ===== Pouvoir(s) ===== | ||
- | </WRAP> | + | * **Enchevêtrement** : PP 2 ou 4 : Héka vs Agilité. En cas de succès, la cible est partiellement empêtrée, et subit un malus de -2 à son Allure, ainsi qu’à tous les jets de Compétences liées à la Force ou à l’Agilité. Avec une Relance, la cible est totalement immobilisée et ne peut pas utiliser de Compétences liées à la Force ou à l’Agilité. |
+ | * **Guérison** : PP 3 : Pour les Jokers, chaque utilisation de Guérison efface une blessure avec un succès, et deux avec une Relance. | ||
+ | * **Dissipation** : PP 3 : la résolution est gérée par un jet d’Arcane opposé entre les deux adversaires. | ||
+ | * **Détection | ||
+ | |||
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<WRAP clear/> | <WRAP clear/> |