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-====== Modifications des règles ====== 
  
- 
-===== Modification des rangs ===== 
- 
-^ Expérience ^ Rang ^ 
-|Entre 0 à 19|Novice| 
-|Entre 20 à 59|Aguerri| 
-|Entre 60 à 119|Vétéran| 
-|Entre 120 à 199|Héroïque| 
-|A 200 & plus|Légendaire| 
- 
- 
-===== Modification du système de jetons ===== 
- 
- Dans la version Starwars Reloaded II, il n'existe que deux types de jetons: blanc et noir. 
- 
-Les jetons blancs représentent la Force. Lorsqu'un personnage en dépense un, ce dernier permet de : 
-- Relancer un jet de trait raté, 
-- Lancer un D6 et l'ajouter à un jet de trait, 
-- Encaisser une blessure. Un jet de Vigueur est requis : une réussite et chaque relance permettent d'annuler une blessure, 
-- Permet de modifier un élément secondaire dans l'histoire (Joueur uniquement). 
- 
- 
-^ ^ Jetons blancs par séance ^ 
-|PJ|3| 
-|PNJ (Joker)|2| 
-|MJ|1 par joueur| 
- 
- 
-Les jetons noirs représentent le Côté Obscur. Lorsqu'un personnage en dépense un, ce dernier permet de : 
-  * Relancer un jet de trait raté et ajouter +2 au résultat, 
-  * Lancer 1D6+2 et l'ajouter à un jet de trait, 
-  * Encaisser une blessure. Un jet de Vigueur est requis : une réussite et chaque relance permettent d'annuler une blessure. Un bonus de +2 est accorder au jet de Vigueur, 
-  * Sortir de l'état secouer et jouer de suite, 
-  * Permet de faire relancer le jet de trait d'un PJ ou PNJ. 
-  * Renforcer le Côté Obscur lors d'un "Duel contre le Côté Obscur" (MJ uniquement), 
-  * Permet de modifier un élément secondaire dans l'histoire (MJ uniquement). 
- 
-Un joueur, dont la corruption est strictement inférieur à 9, peut encaisser un point de corruption et piochez un jeton noir. 
-\\ 
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-/!\ L'utilisation d'un jeton noir entraîne un "Duel contre le Côté Obscur" et ne peut pas être utiliser pour résister face au Côté Obscur. De plus, lors de l'utilisation par un joueur d'un jeton noir, le MJ en gagne un. 
- 
-===== Modification du système d'expérience ===== 
- 
-==== Gain ==== 
- 
-L'expérience est gagnée sur les objectifs réalisées, qui avaient préalablement été défini par le MJ. 
- ^ Objectifs ^ Expérience ^ 
-|Secondaire|+1| 
-|Primaire|+2| 
-|Exceptionnel|+3 à +5| 
- 
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-De plus, l'expérience pour le RP et l'implication est calculé à chaque fin d'épisode défini par le MJ. 
-^ RP & Implication ^ Expérience ^ 
-|Faible|+1| 
-|Normale|+2| 
-|Exceptionnel|+3| 
- 
-L'expérience est multiplié par un +0.5 cumulatif toutes les tranches entamées de 3 heures de jeu. 
-\\ 
- 
-Un joueur peut gagner des points d'expérience pour une action ou un RP exceptionnel. 
-^ Action ou RP ^ Expérience ^ 
-|Héroïque|+1| 
-|Légendaire|+2| 
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-==== Modification & intégration de nouveaux atouts/handicaps ==== 
- 
-cf. [[jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:star-wars-savage-worlds:atouts-handicaps|]] 
- 
-==== Autre Modification ==== 
-Le D12 sur une compétence n'est accessible qu'à partir du rang "Vétéran" 
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  • Dernière modification: 2018/11/28 14:52
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